多时空逃逸(4)
成功登录后系统给出了一张人物卡。
姓名:孤掌可鸣。
特征:三命行者。蓝色蛇形光环。
必杀技:蓝光威慑,火刀蓝焰。
组合技:暂未识别到队友。
武力值:威慑力中级,杀伤力低级,感知力高级。
人物卡消失后人物特征就出现了,蓝色蛇形光环在安逸的胸口慢慢显示了出来。不过三命行者安逸一时还不知道是什么意思。
系统又提示:游戏不可随意进出,每个关卡限时30分钟,时间到若还未通过游戏则视为游戏失败,自动退出游戏。请确保可以开始游戏。
提示的下方是一个红色充满了诡异花纹的按钮,上面是白色的开始游戏四个字。不知道为什么此时此刻这四个字给安逸一种熟悉的感觉,好像在哪里见过。按钮背景的花纹抽象得根本看不出来是什么东西,一团一团地伸缩变化着,好像要把什么东西吞噬了一样。
安逸没有犹豫地按下了那个虽然诡异但是让人兴奋的按钮。
系统显示:多时空逃逸正在加载中,请耐心等待。
安逸正专心地看着进度条。进度条拉满只用了几秒钟。在这几秒钟内安逸幻想了无数种游戏开始的界面。但他没有想到一开始并不像他想得那样五光十色,也没有那么恢弘磅礴。迎接和等待他的只有一片漆黑。是那种伸手不见五指的黑,只有自己胸口的蛇形光环还在发着微弱的蓝光。没有游戏提示,安逸根本不知道接下来应该怎么玩。安逸甚至怀疑是不是游戏卡了。那自己怎么还能动?如果没卡,怎么没有画面?游戏带给人最直接的体验感就是游戏界面了。这个游戏的设计者是怎么回事?
过了几分钟,远处突然亮起了一点儿光亮。起初只是一个小点,小点慢慢拓展开来,很快就变成的一个半径约一米的圆形的洞。从那个圆洞里喷发出强烈的白光,越走近越是刺得人睁不开眼睛。此时系统又发来一条提示:跨越千年的白光,邀您共赴一场苍茫。
安逸又不禁想吐槽设计者的文学水平。就这水平就和小学生写作一样。提示信息消失后,一架云梯出现在安逸面前,这云梯的尽头就是那个圆洞。安逸从容地走上了云梯,云梯自己滚动起来。安逸感叹,这游戏不会还加入了智能元素吧!
不一会儿,云梯就将安逸送到了圆洞所在的位置。四周一片漆黑,圆洞无疑是整个游戏的切入点。可怎么操作呢?安逸顿时烦躁起来,这个游戏对初玩者不友善呀!连操作指南都没没有。
安逸好奇地探出头往圆洞看去,那光强的让人睁不开眼,除了白茫茫的一片什么都看不见。白与黑的强烈刺激下,安逸眼睛出现了短暂失明的感觉。安逸下一秒感觉背后好像有一双手推了他一下,他径直掉落到圆洞内。第一次亲身体验这种没有任何防护的自由落体运动,真的和什么过山车和蹦极的感觉不一样。安逸不禁感叹现在的沉浸式体验游戏真的做的太逼真了。在经过一段时间的失重后安逸重重地跌倒了地上,疼痛感也很逼真。安逸看了看周围,高大的树木在月光的映衬下印的地下大片大片摇曳的黑影,身边吵闹的虫鸣和天上密集而闪亮的星星让这里不是那么阴暗。这里就是让安逸日思夜想的家乡。两年了,自从那场大火过后,这座山上很久没有人烟了。