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剑与妖精ch.100(3)

2023-09-15小说奇幻dnd剑与妖精 来源:百合文库
“哎呀!被打到了。”
一只小妖精被修斯的木剑提前拦截,飞得太快的她一头撞到了木剑上,额头上撞出了小包,悻悻地退场,“躲避游戏”的规则就是谁被木剑碰到谁就要下场换妖精上。
“妖精们的移动轨迹变化多端,难以捉摸,如果把他们的轨迹全都看成是袭来的攻击或敌人的话......”
修斯觉得自己就快要突破桎梏了,场上的小妖精被打到的频率越来越快,狂风剑舞越来越灵动,迅捷步伐也不再只有速度。
狂风剑舞(精通)→妖精剑舞(奥义)!
侧翻滚(精通)、迅捷步伐(精通)→游戏身法(奥义)!
当场上的妖精接连被打到都还没换上新的妖精,场上空空如也的时候,修斯终于突破了,他拄着木剑挺直地站立着,闭上双眼感受着变化,消化人物卡更新的信息。
妖精剑舞(奥义):在与妖精们的游戏之中,你领悟了灵巧、变化的剑舞奥义,没有固定的套路,出剑随心所欲,一如难以捉摸的妖精们,敌人的攻击轨迹将被你精准预读,你的出剑轨迹难以被敌人预判,施展剑舞时,视消耗的真气而定,附带复数的剑气子攻击。
游戏身法(奥义):解开身体的限制、融合高超的发力技巧、无拘无束的魔力飞行,在与妖精们的游戏之中,你领悟了畅游、戏弄的身法奥义,一步跨出,忽远忽近,兼顾飘逸和迅捷,违反常理的动作无法再限制你,可同时闪避十个来自与你处于同一速度水平的不同方向的攻击。

剑与妖精ch.100


修斯试着施展了下妖精剑舞,出剑时迅速斩出三剑,每斩出一剑便有一道剑气飞出,在虚空中转弯划出不可思议的弧线,再加上本体的剑,敌人将同时面对从正面不同的四个方向的攻击。
而这还只是第一波攻击,妖精剑舞的攻势连绵不断,至少十几波。
场上一阵残影闪过,四秒之内大量剑气全方位朝着中心袭去,如果中心的敌人要挡下或者躲避这一套剑舞的话,不会是那么容易的事。
但修斯认为奥义最强大的还是剑气离体,虽然不是真气离体,但这已经是个奇迹。
要知道,《修气笔记》里可是清清楚楚地写着,只有突破超凡,就职剑士之后才能做到真气离体,而妖精剑舞这个奥义直接让修斯多了一个真气的变体——剑气,远程打击不再是梦。
除了主动施展的效果之外,妖精剑舞还拥有被动效果,精准预读敌人攻击和自己的攻击难以被预判,这两点对于战斗的帮助也是非常强大。
另外一个奥义游戏身法同样不可小觑,直接融合了侧翻滚和迅捷步伐,光是“同时闪避十个来自与你处于同一速度水平的不同方向的攻击”这个词条就很强了。
更不用说在结合了魔力飞行之后,修斯可以一步踏出跟武侠里的轻功一样飞起来,追杀必备。

剑与妖精ch.100


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