幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001(7)
2023-08-20 来源:百合文库
19:被动技能/条件技能
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的攻击力和百分之一的法术强度,不足为1时为1(自己损失百分之N的生命值,自己就最少获得N点攻击力和N点法术强度)。
20:被动技能/条件技能
自己攻击之前15秒自己没有攻击过的英雄时,自己该次普通攻击获得自己950码范围内所有除了自己以外的友方英雄的攻击力,如果该次普通攻击秒杀了目标,那么目标会立刻在所属的泉水中复活。
21:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一最大生命值的自适应伤害。
22:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一已损失生命值的自适应伤害。
23:被动技能/条件技能
自己每次普通攻击一个英雄,都会在该目标身上叠加一层持续3秒的印记,每层印记让自己对该目标的普通攻击额外增加自己攻击力百分之十的自适应伤害,最高叠加10层。
24:主动技能/条件技能
消耗自己当前生命值百分之五十的血量,自己下次普通攻击附带自己使用这个技能时所消耗血量的等值的额外真实伤害。
25:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有普通攻击,自己的下次普通攻击暴击几率就是百分之百,最多储存5次百分之百暴击的普通攻击。
26:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有受到来自英雄或建筑的伤害,自己的护甲和魔抗就增加百分之百,持续1秒(只叠加持续时长,不叠加百分比和倍率),最多叠加到持续5秒。
27:被动技能/条件技能
当自己攻击攻击力比自己高的目标(必须是英雄,无论是敌方英雄还是友方英雄)时,自己获得该目标的攻击力持续3秒;当自己攻击攻击力比自己低的敌方目标时,该敌方目标攻击力减少到和自己的攻击力一样低持续3秒(无论期间自己的攻击力是怎样,只要自己的攻击力不受这个技能的被动变高之前的攻击力才算自己的最低攻击力)。
28:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄攻击力减少30点;每有一个敌方英雄的攻击力因为这个被动而减少30点,自己的攻击力就增加30点。
29:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄护甲减少30点;每有一个敌方英雄的护甲因为这个被动而减少30点,自己的护甲就增加30点。
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的攻击力和百分之一的法术强度,不足为1时为1(自己损失百分之N的生命值,自己就最少获得N点攻击力和N点法术强度)。
20:被动技能/条件技能
自己攻击之前15秒自己没有攻击过的英雄时,自己该次普通攻击获得自己950码范围内所有除了自己以外的友方英雄的攻击力,如果该次普通攻击秒杀了目标,那么目标会立刻在所属的泉水中复活。
21:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一最大生命值的自适应伤害。
22:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一已损失生命值的自适应伤害。
23:被动技能/条件技能
自己每次普通攻击一个英雄,都会在该目标身上叠加一层持续3秒的印记,每层印记让自己对该目标的普通攻击额外增加自己攻击力百分之十的自适应伤害,最高叠加10层。
24:主动技能/条件技能
消耗自己当前生命值百分之五十的血量,自己下次普通攻击附带自己使用这个技能时所消耗血量的等值的额外真实伤害。
25:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有普通攻击,自己的下次普通攻击暴击几率就是百分之百,最多储存5次百分之百暴击的普通攻击。
26:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有受到来自英雄或建筑的伤害,自己的护甲和魔抗就增加百分之百,持续1秒(只叠加持续时长,不叠加百分比和倍率),最多叠加到持续5秒。
27:被动技能/条件技能
当自己攻击攻击力比自己高的目标(必须是英雄,无论是敌方英雄还是友方英雄)时,自己获得该目标的攻击力持续3秒;当自己攻击攻击力比自己低的敌方目标时,该敌方目标攻击力减少到和自己的攻击力一样低持续3秒(无论期间自己的攻击力是怎样,只要自己的攻击力不受这个技能的被动变高之前的攻击力才算自己的最低攻击力)。
28:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄攻击力减少30点;每有一个敌方英雄的攻击力因为这个被动而减少30点,自己的攻击力就增加30点。
29:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄护甲减少30点;每有一个敌方英雄的护甲因为这个被动而减少30点,自己的护甲就增加30点。