一个游戏角色秒杀10个白领月薪,制作过程原来是这样的!(3)
在游戏模型制作中,但建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料,纹理和颜色添加到3D模型中。
· 模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
· 进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
·在贴图全部制作完成之后,导出贴图进入MAX这类软件,整合好资源准备交给灯光师开始结合场景打灯。
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灯光
为了使3D角色更加栩栩如生,必须在场景中放置数字灯以照亮模型,就像电影布景中的照明装置照亮演员一样。这可能是制作流程中第二技术性最高的阶段(渲染之后),但是仍然涉及很多技巧。
· 适当的照明必须现实得足以让人相信,但又要足够生动以传达导演的预期情绪。
· 情绪问题:信不信由你,照明专家在镜头的配色方案,情绪和整体氛围方面拥有比纹理画家更多甚至更多的控制权。
· 来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量交流。这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光正确地配合在一起,并确保阴影和反射看起来令人信服。
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