一个游戏角色秒杀10个白领月薪,制作过程原来是这样的!(2)
制作完全实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为"计算机图形流水线"。即使从技术角度来看该过程非常复杂,但按顺序进行说明实际上很容易理解。
想想你最喜欢的3D电影或者游戏角色,是不是很好奇那美丽的2B小姐姐或者高大威武的擎天柱如何制作的呢?
为了将3D角色从构思或情节提要图纸中提取到完全抛光的,角色要经历六个主要阶段:
前期制作
3D建模
阴影和纹理
灯光
动画
渲染和后期制作
指定--次世代游戏动漫建模学习群:770802850
前期制作
前期的制作主要是什么呢?
下面以次世代游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要出方案,知道要制作什么样一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些工作完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模
在从原画师手中拿到原画之后,建模师的工作是采用这些原画,并将其转换为3D模型,稍后再将其提供给动画师。
在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的不同,但这两种方法却是相辅相成的。使用ZBrush之类软件雕刻更适合生物模型,而使用3DMAX之类软件制作的时候更适合机械/建筑模型。3D建模的主题范围太广,无法涵盖三个或四个要点,但是我们将继续在中对其进行深入探讨。