【安科】罪恶装备x东方 Axl=Low的幻想之行 战斗机制与好感度2.0(3)
⑤睡眠 角色在【1d4】回合内无法行动
⑥流血 角色每次进行攻击动作自身会受到伤害,普通攻击【1d4】,技能攻击【2d4】
五 关于天气效果
①雨天 水属性技能造成伤害数值增加【1d8】,火属性x0.5
②暴雨 水属性技能造成伤害数值增加【1d8】,火属性技能无法使用
③大晴天 火属性技能造成伤害数值增加【1d8】,水属性x0.5
④大日照 火属性技能造成伤害数值增加【1d8】,水属性技能无法使用
⑤沙暴 除带有 岩石,地面,钢属性特性 或 装备 的角色每回合结束受到【1d3】伤害。且带有 岩石,地面,钢属性特性 或 装备 的角色,AC值增加【1d8】,且无视异常状态
⑥冰雹 除带有 冰属性特性 或 装备 角色每回合结束受到【1d3】伤害,使用冰属性技能时攻击检定加【1d4】,且冰属性技能造成伤害数值增加【1d6】,造成冰冻概率x1.5
⑦浓雾 在场的所有角色攻击检定减少【2 1d4】
六 关于场地效果
①青草场地 身处青草场地的角色会每回合结束会回复【2 1d4】的Hp,且草属性攻击造成的伤害数值增加【1d6】
②电气场地 身处电气场地的角色不会陷入睡眠状态,且电属性攻击造成的伤害数值增加【1d6】
③精神场地 身处精神场地的角色不会受到带有必定先攻属性攻击的伤害,且能让 豁免判定为智力 的攻击造成的伤害数值增加【1d6】
④薄雾场地 身处薄雾场地的角色不会陷入异常状态,且能让附带有神性属性的攻击无效化。
关于不同程度好感度的概念
① 10以下为激进的敌对状态,无法交涉,当双目对视二者间的战斗就会一触即发。
② 11-30为反感状态,进行交涉将会有难度增加,或许二人间话不投机便会引发战斗。
⑥流血 角色每次进行攻击动作自身会受到伤害,普通攻击【1d4】,技能攻击【2d4】
五 关于天气效果
①雨天 水属性技能造成伤害数值增加【1d8】,火属性x0.5
②暴雨 水属性技能造成伤害数值增加【1d8】,火属性技能无法使用
③大晴天 火属性技能造成伤害数值增加【1d8】,水属性x0.5
④大日照 火属性技能造成伤害数值增加【1d8】,水属性技能无法使用
⑤沙暴 除带有 岩石,地面,钢属性特性 或 装备 的角色每回合结束受到【1d3】伤害。且带有 岩石,地面,钢属性特性 或 装备 的角色,AC值增加【1d8】,且无视异常状态
⑥冰雹 除带有 冰属性特性 或 装备 角色每回合结束受到【1d3】伤害,使用冰属性技能时攻击检定加【1d4】,且冰属性技能造成伤害数值增加【1d6】,造成冰冻概率x1.5
⑦浓雾 在场的所有角色攻击检定减少【2 1d4】
六 关于场地效果
①青草场地 身处青草场地的角色会每回合结束会回复【2 1d4】的Hp,且草属性攻击造成的伤害数值增加【1d6】
②电气场地 身处电气场地的角色不会陷入睡眠状态,且电属性攻击造成的伤害数值增加【1d6】
③精神场地 身处精神场地的角色不会受到带有必定先攻属性攻击的伤害,且能让 豁免判定为智力 的攻击造成的伤害数值增加【1d6】
④薄雾场地 身处薄雾场地的角色不会陷入异常状态,且能让附带有神性属性的攻击无效化。
关于不同程度好感度的概念
① 10以下为激进的敌对状态,无法交涉,当双目对视二者间的战斗就会一触即发。
② 11-30为反感状态,进行交涉将会有难度增加,或许二人间话不投机便会引发战斗。