只是和斯卡蒂有关的生活故事(设定篇)(6)
等等,先加个种族值
阿戈尔为斯卡蒂增加的固定战力5d100:429
斯卡蒂,我的超人
好歹比之前精一的时候骰出来两个个位数好一点
【看了骰子娘终于正常工作了,那个精英一干员平均战力搞得我头皮发麻】
那么斯卡蒂实际战力(也就是肯定能发挥的战斗力)
4d100 429:730
完美符合斯卡蒂小姐数值怪物的设定
我安心了,骰子娘没有乳蒂
到时候会设定穿甲线,不过因为战力你们也看到了,穿甲线估计会根据护甲压缩不少
那么先介绍人员击破条件(脑叶没有排面)
普通干员/I级员工/Z级异想体:一个致命伤,一个轻伤
精英一干员/II/III级员工/T/H级异想体:一个致命伤,一个重伤
精英二干员/IV/V级员工/W/A级异想体:两个致命伤,一个擦伤
当战斗时,能够进攻时进行战斗数值展开,如一方无法展开,则另一方直接判定成功,可以攻击
双方皆能展开时,战斗数值更大的一方可以进行攻击
一般情况下,进攻结果分为
1.回避
2.擦伤
3.擦伤
4.轻伤
5.轻伤
6.轻伤
7.重伤
8.重伤
9.致命伤
10.大成功/大失败
大成功为致命伤,大失败为反击
明日方舟特性:按照穿甲线或者法术抗性按比例下降伤势等级
致命伤>重伤>轻伤>擦伤,每两个擦伤升为一个轻伤,以此类推
脑叶公司特性:除了免疫伤害之外,按照抗性提升或减少伤害等级
参考了@燕逐晓 大佬的DIOR脑叶战斗系统
脑叶公司的战力
除阿戈尔为五骰子之外,萨卡兹,萨科塔,瓦伊凡,龙,鬼等种族为四骰子种族值加成,菲林等下限较低的种族三骰子种族值加成
上面骰出来的是平均战力,不为实际每个干员都战力。
阿戈尔为斯卡蒂增加的固定战力5d100:429
斯卡蒂,我的超人
好歹比之前精一的时候骰出来两个个位数好一点
【看了骰子娘终于正常工作了,那个精英一干员平均战力搞得我头皮发麻】
那么斯卡蒂实际战力(也就是肯定能发挥的战斗力)
4d100 429:730
完美符合斯卡蒂小姐数值怪物的设定
我安心了,骰子娘没有乳蒂
到时候会设定穿甲线,不过因为战力你们也看到了,穿甲线估计会根据护甲压缩不少
那么先介绍人员击破条件(脑叶没有排面)
普通干员/I级员工/Z级异想体:一个致命伤,一个轻伤
精英一干员/II/III级员工/T/H级异想体:一个致命伤,一个重伤
精英二干员/IV/V级员工/W/A级异想体:两个致命伤,一个擦伤
当战斗时,能够进攻时进行战斗数值展开,如一方无法展开,则另一方直接判定成功,可以攻击
双方皆能展开时,战斗数值更大的一方可以进行攻击
一般情况下,进攻结果分为
1.回避
2.擦伤
3.擦伤
4.轻伤
5.轻伤
6.轻伤
7.重伤
8.重伤
9.致命伤
10.大成功/大失败
大成功为致命伤,大失败为反击
明日方舟特性:按照穿甲线或者法术抗性按比例下降伤势等级
致命伤>重伤>轻伤>擦伤,每两个擦伤升为一个轻伤,以此类推
脑叶公司特性:除了免疫伤害之外,按照抗性提升或减少伤害等级
参考了@燕逐晓 大佬的DIOR脑叶战斗系统
脑叶公司的战力
除阿戈尔为五骰子之外,萨卡兹,萨科塔,瓦伊凡,龙,鬼等种族为四骰子种族值加成,菲林等下限较低的种族三骰子种族值加成
上面骰出来的是平均战力,不为实际每个干员都战力。