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关于崩坏在编剧方面的问题(2)

2023-08-02 来源:百合文库
里面有意思的角色多着呢!再不济你把崩2的蓬莱寺九霄弄来也行啊!还有就是一些老角色淡出视野了,逆熵的可可利亚,雷电龙马,杏,齐格飞,情报部的A级女武神怀特……这些人真的没用了吗?完全不是,这些人哪怕当NPC也可以丰富剧情啊!另外律者方面也好久没有新角色了啊,现在的律者角色,要不就是主角团变的,要不就是主角团的产物(比如黑符)变的,有意思吗?像温迪西琳那样的原生律者来几个啊!别搞了半天律者全是自己人,好不容易有一个比试自己人的结果还反戈了(瓦尔特),崩坏势力就这么弱吗?如果真这么弱当初你们还会损失那么大去对付崩坏?
其次就是剧情老套,我不知道他们是不是没给编剧发工资,官方漫画多久没更新了我就不说了,主线剧情能让人摸清套路也是没谁了,这点我刚才说过了就不再多说了。另外还有一个点就是当初他们开后崩坏书,我个人认为是个败笔,这很明显是主线剧情卡壳了,所以先给我们来一个后崩坏书尝尝鲜,然后现在两个都卡壳了……老大,你前面的都编不好直接跳到后面这算什么?人家写到后面发现前面有坑没填可以来个回忆录,这样一点问题没有,你这前面没写完突然来个后面,这操作厉害了。试问万一你到时候前后剧情冲突了你要怎么办?这坑直接不填了是吧?
还有就是剧情深度的问题,剧情的初衷,消灭崩坏,那么崩坏的概念一开始就很笼统,就目前的解释来看,跟隔壁的帕弥什大同小异,都是大自然降下的惩罚。然而隔壁帕弥什通过游戏剧情能够体现出很多深刻的道理,比如人类的自私自利等等,有时候这种剧情会让你陷入沉思,到底自己做的对不对。然而崩坏的剧情没有这种感觉,从头到尾就是主角团人物的对手戏,没有深刻的感觉。那么说道深刻,有一个很重要的点就是舰长(玩家)的问题,不论是碧蓝还是帕弥什,他们都有把玩家所代表的指挥官拉出来参与剧情之中,这样不仅有利于更好的理解剧情,还有利于设身处地。崩坏呢?以前好不容易有舰桥剧情说去掉就去掉,也就在生日剧情里存活了,主线剧情里一直没有舰长这个人的身影,你说女武神部队好歹也得有人指挥啊!像呆鹅那样自己就是队长也就算了,那你草履虫这些的你舰长不给个机会让他指挥,草履虫能干嘛?

关于崩坏在编剧方面的问题


一群女武神没人指挥,靠自行判断执行任务,然后遇到危险了有人开挂,挺过去了,这剧情汗颜不?虽然八重霞和德尔塔的剧情里舰长有过少量镜头,但那没啥用啊,因为到后面又没了!迷迭生日剧情和呆鹅生日剧情都没舰长了。理由是舰长在外出!那他干什么去了不能说明白吗?舰长这个人物是代表玩家的,他干什么去了总得让玩家清楚吧。如果崩3编剧肯参考帕弥什模式,把舰长放出来和女武神共同参与剧情,那效果肯定不一样。
最后就是人偶系统,以前出两个人偶还有不少人偶专属剧情,现在这几个直接没了,最新出的那个人偶,她的剧情什么时候补?不说你在游戏里补,漫画总得出一章她的剧情吧?能不能别这么懒?一个创作公司如果在创作上懒惰,那绝对没有前途的。我现在都有点怀疑mhy崩三这一块是不是只有画师,策划和编剧都是画师在兼职了,怎么会这么菜。
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