视频号从社交推荐向机器推荐妥协了吗?(2)
首先作为内容消费者的用户,就观看体验来讲非常不习惯,因为无论抖音、快手都是竖屏全屏体验的。
其次,作为内容创作者来讲的话,每次当我尝试发作品时(无论是选择相册中的还是新建拍摄的),在编辑页面中必须选择可视化区域,这就更加令人困惑了,为毛非要介样?必须裁剪画面呢?
尤其是有些朋友是竖屏录制完成后,要实现全平台(抖音、快手、视频号等)分发,但到了视频号上就必须得裁剪一部分画面,这就更尴尬了。
如下图:
我之前还尝试询问过关于方形视图这个问题:
John 回复说:是不是有国际化的考虑?比如国外 instagram 就是方形的;
Justin 回复说:视频号作为子功能,还是希望避免用户沉浸刷视频而耽搁主社交功能;
坦白来讲,我也没太想明白,视频号的 PM 当时是如何做这个决策的,不过通过对比,视频号的半屏模式的确与 instagram 过于相似了,如下图:
但同样就可视视图比例来讲,我们不妨来看下比较有代表性的一个 case,为什么快手是双列,而抖音采用单列?
有分析认为快手当年被抖音全面超越,恰恰是因为成也双列,败也双列。
而这背后的逻辑或思考其实是:谁才是大多数?
其次,作为内容创作者来讲的话,每次当我尝试发作品时(无论是选择相册中的还是新建拍摄的),在编辑页面中必须选择可视化区域,这就更加令人困惑了,为毛非要介样?必须裁剪画面呢?
尤其是有些朋友是竖屏录制完成后,要实现全平台(抖音、快手、视频号等)分发,但到了视频号上就必须得裁剪一部分画面,这就更尴尬了。
如下图:
我之前还尝试询问过关于方形视图这个问题:
John 回复说:是不是有国际化的考虑?比如国外 instagram 就是方形的;
Justin 回复说:视频号作为子功能,还是希望避免用户沉浸刷视频而耽搁主社交功能;
坦白来讲,我也没太想明白,视频号的 PM 当时是如何做这个决策的,不过通过对比,视频号的半屏模式的确与 instagram 过于相似了,如下图:
但同样就可视视图比例来讲,我们不妨来看下比较有代表性的一个 case,为什么快手是双列,而抖音采用单列?
有分析认为快手当年被抖音全面超越,恰恰是因为成也双列,败也双列。
而这背后的逻辑或思考其实是:谁才是大多数?