网络文学的“断代史”与“传统网文”的经典化 邵燕君(来自知网)(5)
2023-08-01 来源:百合文库
在此生产机制中生成的“起点文”,虽然也是商业化类型小说,但即使与
报刊连载小说相比,也具有了不同的特点。其中,最能显示其网络性特点的主要有两个。
第一,超长篇+微叙事。这正是与“追更”机制相对应的,满足读者“日常陪伴和每日历险”的需求。其中特别值得关注的是,网络时代文学时间和节 奏发生的变化。由于网络媒介突破了纸质媒介的物质限制,网络小说的长度不 再与篇幅有关,而与时间有关:阅读时间、写作时间和潮流变化时间。目前, 最典型的“起点文”通常三百万字左右,每日双更,每更两千到三千字,连载 时间为两年左右。这是十几年间作者、读者、网站三方面——作者的写作能力 和身体极限;读者的阅读时长、阅读速度,对每天更文数量的需求和质量的要 求;网站收益以及类型文升级换代的周期——以真金白银反复“协商”的结 果。协商后达成的妥协模式一定不是最理想的,却是最能自然运转的,很难因 任何单方面的愿望而改变。当然,时过境迁之后,模式也必然发生变化。
第二,“粉丝向”爽文。纸质时代类型小说也是以满足读者需求为目的 的,但是网络文学的粉丝是“过度的消费者”,是消费者和生产者的一体化, 是某个趣缘社区的一分子。 8 网络时代人类重新部落化了,全世界的同好可以 很容易地聚集在一起。每一种类型文、每一位“大神”,甚至每一篇文都可能 成为一个趣缘社区。粉丝团,尤其是“铁粉团”不仅是一个文学共同体,也是 情感共同体、价值共同体。这就意味着每一个社区的“萌点”(特别激发读者 喜爱乃至产生迷恋的点)和“雷点”(特别引发读者反感乃至触及忍耐底线 的点)都特别明确,不能精准戳中“萌点”的文会“扑街”(指作品成绩很 差),不能避开“雷点”的文会被认为是“有毒”。“粉丝向”使网络类型小 说的功能从纸质时代的“寓教于乐”转向“以爽为本”,所以,网络小说也被 人称为“爽文”。
“爽”是顺应本粉丝群体的价值取向和情感结构的一种心理满足,顺之则爽(所以“虐”也是一种“爽”),逆之则毒。“爽文学观”瓦解了启蒙主义“精英文学观”主导下文学的统一性,最明显的例子是网络文学 分成了“男性向”和“女性向” 9 ,表面上是消费群体的划分,背后蕴含着性别冲突。不过,在“传统网文”阶段,价值观的分裂并没有改变读者的快感 结构,“爽文”中最“爽”之处仍是“拟宏大叙事”结构中的“高潮”。这种 “向上走”的心理驱力与这一时期被普遍认同的成功学结合,再植入电子游戏 的升级系统,就形成“起点爽文”最普遍的升级模式。
在以上分析的基础上,笔者尝试给“传统网文”下一个定义。“传统” 指的是其“拟宏大叙事”的总体基调意义结构和叙述结构,小说以故事为主导,在故事的逻辑系统中塑造人物,而非以“萌要素”“玩梗”为中心的“角 色小说”。在借鉴资源上,以传统文学(特别是通俗文学)为主,而非以“二 次元”ACG文化为主;“网文”则指其媒介属性和商业类型小说模式,具体落 实为“起点模式”。那么,“传统网文”可基本定义为:以“起点模式”为主 导、以“拟宏大叙事”为主题基调和叙述架构、以传统文学为主要借鉴资源、 以“起点模式”为基本形态的“追更型”升级式爽文。
第一,超长篇+微叙事。这正是与“追更”机制相对应的,满足读者“日常陪伴和每日历险”的需求。其中特别值得关注的是,网络时代文学时间和节 奏发生的变化。由于网络媒介突破了纸质媒介的物质限制,网络小说的长度不 再与篇幅有关,而与时间有关:阅读时间、写作时间和潮流变化时间。目前, 最典型的“起点文”通常三百万字左右,每日双更,每更两千到三千字,连载 时间为两年左右。这是十几年间作者、读者、网站三方面——作者的写作能力 和身体极限;读者的阅读时长、阅读速度,对每天更文数量的需求和质量的要 求;网站收益以及类型文升级换代的周期——以真金白银反复“协商”的结 果。协商后达成的妥协模式一定不是最理想的,却是最能自然运转的,很难因 任何单方面的愿望而改变。当然,时过境迁之后,模式也必然发生变化。
第二,“粉丝向”爽文。纸质时代类型小说也是以满足读者需求为目的 的,但是网络文学的粉丝是“过度的消费者”,是消费者和生产者的一体化, 是某个趣缘社区的一分子。 8 网络时代人类重新部落化了,全世界的同好可以 很容易地聚集在一起。每一种类型文、每一位“大神”,甚至每一篇文都可能 成为一个趣缘社区。粉丝团,尤其是“铁粉团”不仅是一个文学共同体,也是 情感共同体、价值共同体。这就意味着每一个社区的“萌点”(特别激发读者 喜爱乃至产生迷恋的点)和“雷点”(特别引发读者反感乃至触及忍耐底线 的点)都特别明确,不能精准戳中“萌点”的文会“扑街”(指作品成绩很 差),不能避开“雷点”的文会被认为是“有毒”。“粉丝向”使网络类型小 说的功能从纸质时代的“寓教于乐”转向“以爽为本”,所以,网络小说也被 人称为“爽文”。
“爽”是顺应本粉丝群体的价值取向和情感结构的一种心理满足,顺之则爽(所以“虐”也是一种“爽”),逆之则毒。“爽文学观”瓦解了启蒙主义“精英文学观”主导下文学的统一性,最明显的例子是网络文学 分成了“男性向”和“女性向” 9 ,表面上是消费群体的划分,背后蕴含着性别冲突。不过,在“传统网文”阶段,价值观的分裂并没有改变读者的快感 结构,“爽文”中最“爽”之处仍是“拟宏大叙事”结构中的“高潮”。这种 “向上走”的心理驱力与这一时期被普遍认同的成功学结合,再植入电子游戏 的升级系统,就形成“起点爽文”最普遍的升级模式。
在以上分析的基础上,笔者尝试给“传统网文”下一个定义。“传统” 指的是其“拟宏大叙事”的总体基调意义结构和叙述结构,小说以故事为主导,在故事的逻辑系统中塑造人物,而非以“萌要素”“玩梗”为中心的“角 色小说”。在借鉴资源上,以传统文学(特别是通俗文学)为主,而非以“二 次元”ACG文化为主;“网文”则指其媒介属性和商业类型小说模式,具体落 实为“起点模式”。那么,“传统网文”可基本定义为:以“起点模式”为主 导、以“拟宏大叙事”为主题基调和叙述架构、以传统文学为主要借鉴资源、 以“起点模式”为基本形态的“追更型”升级式爽文。