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《渴求游戏之神》:论游戏小说的吸引力(3)

2023-07-17 来源:百合文库
这么拉拉扯扯一堆可能看起来没有什么实感,拿本书与大蛇的游戏来举个例子:
[真心享受众神游戏的人类,我还是知道一位的哦。对吧,绯?]
[……还差一点]
坐在神明(噬身之蛇)背上—— 在场唯一紧闭双眼的绯因为蕾榭的话语而睁开了一只眼睛。
帕尔被华炎光的人攻讦的时候一直保持沉默,并不是因为绯在犹豫如何插嘴。
而是因为根本没听到。
遮断一切外部情报,将意识完全分配到探究游戏上。
[还差一点就能想到了]
真正享受游戏的人,会产生内在的享受,而源自内在奖励的幸福有着令人难以置信的适应性。这样的小说因此能产生更多玩家的代入感,这不是我玩游戏的状态嘛!
最后,容我引用幸福研究者索尼娅的两句话,作为本文的总结。

《渴求游戏之神》:论游戏小说的吸引力


“提高人们日常生活质量最快速的方法,就是‘赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保持期待的事情’”
“当我们追求灵活而恰当的目标时,能获得最大的幸福。”


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