东 方 是 什 么 啊 (棒 读)(5)
钟情于一个角色的感觉是不一样的,ばくP老师从一开始的作品就开始画莉莉了,后来东方人物是越画越多,莉莉却依旧是在擦边球。
为什么?
因为喜欢啊。
你会给别人看你自己本命的函数图像?如果会,那么愿你永远不要理会谣言和中伤,你是绝对不是真心喜欢那个角色的。
ばくP老师我敢说100%画过莉莉的函数图像,只是那种东西是要放给自己欣赏的,而不是公开出去的(
这就是许多角色厨的缩影。
因为他们喜欢,所以去创作这些作品,拥有着自己喜欢的角色的底线,而对其他角色毫无下限(当然也有守序善良的存在)
东方便依靠这种喜欢而创作出来的作品吸引人。具体的先让我们留一个悬念。
接下来,是官作的部分。
有兴趣了解官作的话我是建议TH04-TH15(th是touhou,即作品编号)之间的作品你都可以去尝试一下,喜欢格斗游戏可以去尝试,带小数点的作品只有一个《秘封噩梦日记》不建议(不推荐),因为它不配叫做一部合格的作品。Th16、17评判各有千秋,也可以去尝试。
官方作品的一大亮点,也是卡死官作入坑的墙,就是stg作品了。
Stg入坑前言
Stg需要耐心,不关天赋什么事情。所谓天赋就是瞎吹。
你每天花在公主链接上多少时间,就拿多少时间去尝试东方的stg作品。东方的stg难度真的很低了,easy真的跟逛街一样,比街机友好多了。Stg上手需要长时间,而现在的大多数游戏为了让玩家沉浸体验,则把上手难度划的非常低。能把难度设定的十分自由宽松同时又充满技术的作品,典范就是Minecraft,但是Stg绝对不是沙盒游戏。
快餐式的游戏,大多十分容易,上手简单,但可玩性仔细想想,大多都不会有绝佳的游戏性。玩完以后你就不会再打开了。
上手简单的作品——开罗系列就十分简单上手,但也有难的作品,比如忍者村。开罗是模拟经营游戏,能那么好玩和耗费时间,完全得力于其游戏设计的完美,但开罗游戏不是快餐作品。
那些手游的话,游戏性确实有,而且确实好玩,但……你有没有觉得腻过呢?
如果你玩过上个世纪的游戏,那种受机能限制的画面、图像,完全是依靠游戏性来打动人的作品……