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东 方 是 什 么 啊 (棒 读)(6)

2023-07-17 来源:百合文库
Stg就是依靠游戏性来统治玩家的作品,躲避弹幕会有快感,只要你喜欢上stg的话。如果你玩腻了那些快餐作品、那些抽卡手游、那些steam上的3A坠机大作,不妨去试试stg,说不定你会喜欢上这种上手困难的游戏。
如果你已经决定尝试,那么请花上至少十二个小时的游戏内时间,如果十二个小时过去你还没有打通关一款游戏,你就可以说你不会玩stg。
如果你没到十二个小时,就请不要叫难,因为你在那些上千游戏时长的大佬面前完全没有资格叫难。不要以为上千小时是在开玩笑。是的,在这个时代上千小时确实会变成新闻,但是上千小时又有什么关系?你自己说没时间那是你自己说的,上课你想要玩游戏想要摸鱼的时候可是比谁都积极,上班摸鱼的是你,说工作没做完的也是你。便写作业边看小说的也是你,说写不完作业的还特么是你,你算个什么东西?要给你足够的时间一天九十个小时都不够。不好好去尝试就有资格评判作品了吗?难道你主观真就可以臆断出来吗?键盘侠?为什么easy难了?东方的「easy」能难就是因为你不想去尝试。
确实,你可能不会在二零二一年去花上几个小时去尝试一部于一九九八年发售的作品,那没关系,但

东  方  是  什  么  啊  (棒  读)


千 万 不 要 叫 难。
因为你不配,馬鹿野郎。
再说一些题外话,越老的好游戏就越像是一款游戏。当今游戏所需要的附加值实在是太多了。精美的建模、好看的人物、惊人的剧情,那些你看游戏内的人物表演,然后你自己偶尔QTE一样,选一选选项的游戏好玩吗?有好玩的,《底特律:变人》。但那些打着所谓3A级画面的纯选择游戏真的能叫游戏吗?被剧情震撼过了,然后呢?你完全可以拍成电影。游戏种类有很多,时代的变化使有些游戏不再是「游戏」,而是第九艺术,比如《艾迪芬奇的记忆》,这部游戏里面所用的表现形式是只有游戏才能做到的。但那些点点选选的……真的能叫做游戏或者艺术品吗?
游戏性与表现形式,二者选一,一者做到极端便是好作品,二者皆极端的:《去月球》。这他妈就是艺术品而且还能玩得很开心,淦!
东方的stg,是游戏性。其实所有的stg都是游戏性。有规规矩矩的,比如ZUN的作品。有各种乱来的,比如JynX。
游戏可以是艺术,但也可以是游戏。
如果游戏都不是这两种东西了,那到底是什么呢?

东  方  是  什  么  啊  (棒  读)


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