‘无限’与‘诸天’(流派写法第二期)(4)
竞技角逐型的思路最大的好处便在于不用太费心思去设计世界观。
整个世界可以单纯只作为‘竞技’的舞台,角斗场。
这里的核心在于‘规则’,一场竞技游戏的核心便在于游戏规则因该怎样解读。
通用规则,特殊规则,赛程安排,裁判标准,角逐项目,个人与团队。
设计规则时同样需要作者心中抱有目的,围绕剧情去编写。
每一条规则设计出来都是有其剧情意义的,甚至包括赛程本身就有很多操作空间。
比赛不是一个小题材,中间最典型的代表便是‘大逃杀’。
如果你是黑深残风格的作品,完全可以利用一些‘黑暗游戏’去‘直击人性’。
六、势力布局型思路。
无限流的诸多看点中,智斗是无法被忽视的存在。
相比于人与人的较量,势与势之间的角逐才是智斗的天然土壤。
毕竟两个光杆司令之间拼智商,创作的难度要远高两个势力之间拼智商。
即使不写角色间智斗,势力布局型的思路同样是一个非常好的剧情展开方式。
这中间最大的看点便是主角本身与配角、原住民、势力组织间的互动。
当然,通常我们将这种行为用一个颇为不雅的词汇代指——‘PY’。
通过角色之间的互动不断加深对世界观的理解,这个过程本身就是一个趣味性很足的桥段。
这个过程中不断得到的正反馈可以提升读者的阅读兴趣。
完美将主角塑造成世界的弄潮儿,幕后黑手。
他的卖点与种田文相似,但因为篇幅的压缩,注定他的反馈机制只会更强,甚至立竿见影。
前苟后凶,一波平推,原本不可能完成的任务顷刻间土崩瓦解,这就是读者想看到的东西。
————————————————————————————————————
上述这些都只是我们在无限流和诸天流中常见的一些剧情设计思路。
但他本身并不是死物,每一种思路都有足够的扩展空间和改编空间。
线索导向里加入明暗双线叙事,甚至多线叙事,一点点写法技巧上的改变,感官都完全不同。
所有思路同样如此,同样的想法,具体的内容可以天差地别。
故事风格亦是如此,黑深残有黑深残的戏法,欢乐向有欢乐向的看点。
如果有想要尝试无限流和诸天流的小伙伴,建议手上起码掌握三种以上的思路和写法。
整个世界可以单纯只作为‘竞技’的舞台,角斗场。
这里的核心在于‘规则’,一场竞技游戏的核心便在于游戏规则因该怎样解读。
通用规则,特殊规则,赛程安排,裁判标准,角逐项目,个人与团队。
设计规则时同样需要作者心中抱有目的,围绕剧情去编写。
每一条规则设计出来都是有其剧情意义的,甚至包括赛程本身就有很多操作空间。
比赛不是一个小题材,中间最典型的代表便是‘大逃杀’。
如果你是黑深残风格的作品,完全可以利用一些‘黑暗游戏’去‘直击人性’。
六、势力布局型思路。
无限流的诸多看点中,智斗是无法被忽视的存在。
相比于人与人的较量,势与势之间的角逐才是智斗的天然土壤。
毕竟两个光杆司令之间拼智商,创作的难度要远高两个势力之间拼智商。
即使不写角色间智斗,势力布局型的思路同样是一个非常好的剧情展开方式。
这中间最大的看点便是主角本身与配角、原住民、势力组织间的互动。

当然,通常我们将这种行为用一个颇为不雅的词汇代指——‘PY’。
通过角色之间的互动不断加深对世界观的理解,这个过程本身就是一个趣味性很足的桥段。
这个过程中不断得到的正反馈可以提升读者的阅读兴趣。
完美将主角塑造成世界的弄潮儿,幕后黑手。
他的卖点与种田文相似,但因为篇幅的压缩,注定他的反馈机制只会更强,甚至立竿见影。
前苟后凶,一波平推,原本不可能完成的任务顷刻间土崩瓦解,这就是读者想看到的东西。
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上述这些都只是我们在无限流和诸天流中常见的一些剧情设计思路。
但他本身并不是死物,每一种思路都有足够的扩展空间和改编空间。
线索导向里加入明暗双线叙事,甚至多线叙事,一点点写法技巧上的改变,感官都完全不同。
所有思路同样如此,同样的想法,具体的内容可以天差地别。
故事风格亦是如此,黑深残有黑深残的戏法,欢乐向有欢乐向的看点。
如果有想要尝试无限流和诸天流的小伙伴,建议手上起码掌握三种以上的思路和写法。

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