‘因果’与‘推导’(具体情节设计方法)
故事整体脉络完善之后,究竟该如何去设计具体情节。
相同的一个故事核,根据情节的不同,给读者的感官也完全不同。
任何一个故事,必然是有脉络可循的。
简单来说,就是整个事件的‘因为所以’,我个人习惯称之为故事的‘因果关系’。
这跟我们通常所说的逻辑还不太一样。
逻辑指的是一件事的发展规律是否符合基本认知,因果关系则是单纯指前因后果。
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如果你能用‘因为所以’的句式将自己的故事情节基本串联起来,这便符合了因果关系中的基本规律。
举例:因为小红爱吃糖果,所以小明决定圣诞节买糖果当礼物,因为小明送给小红许多糖果,所以小红贪吃闹牙疼,因为小红牙疼,所以被红妈给胖揍了一顿,零食都被没收。
当然,这只是一个小学生级的事件因果关系。
任何故事本身必然需要遵循这样的因果规律,否则整个故事就会撕裂。
如何让一个情节更为精彩,这是每一个作者都要反复考虑的问题,方式和目标各不相同。
所以针对这点,作者首先要考虑的一点便是一个情节是否‘有趣’。