幻最低仿真度量化经济市场(3)
2023-07-17 来源:百合文库
人口牌轮流进入工厂工作,超过两个回合的人口牌不撤换劳动就会导致人口大量衰减(过劳死),超过两个回合的人口牌不撤换而没有工具牌,就会导致人口肥胖(消耗的粮食牌和有工具牌的劳动的人口牌一样多),人口肥胖后,就会导致在有工具牌时生产消耗品的数量减半(然而消耗的粮食牌不变)。
三个回合之间,每有三个回合有特定数量的人口牌在有工具牌的情况下生产了消耗品,就会生成不动产。
例如:第一个回合,玩家用1000人口牌,用500工具牌,800粮食牌进入工厂,那么500个人口牌有工具牌,吃掉500粮食牌能够生产500个消耗品,另外500个人口牌没有工具牌,消耗的粮食减半,吃掉250粮食牌无产出。
第二个回合,玩家把1000人口牌撤换为2000人口牌,把500工具牌撤换为2000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用2000粮食牌,那么2000个人口牌有工具牌,吃掉2000粮食牌能够生产2000个消耗品。
第三个回合,玩家把2000人口牌撤换为9000人口牌,把2000工具牌撤换为8000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用8000粮食牌,那么8000个人口牌有工具牌,吃掉8000个粮食牌生产了8000个消耗品,剩下的1000个人口牌没有工具牌,吃掉了500粮食牌,本回合最终剩余550粮食牌。
因为三个回合都有最少的人数安居乐业500个,就生产了500个不动产;对应的,如果第四个回合,依旧能够保持有2000的人数安居乐业,那么就连续有三个回合有2000人安居乐业,就生产了2000个不动产;然后就是如果第四个回合和第五个回合都有8000的人口牌有工具牌,那么就生产8000个不动产。
生产出来的不动产和消耗品,不动产只可以用来交换工具牌(1比1等值兑换);消耗品只可以用来交换粮食牌(1比1等值兑换);如果用不动产兑换粮食牌,则为贬值兑换(不动产和粮食牌的兑换为2比1);如果用消耗品兑换工具牌,则也为贬值兑换(消耗品和工具牌的兑换为2比1);人口牌是最强的通用货币,用人口牌兑换其他资源,都是等值兑换(1比1),然而用其他资源兑换人口牌,则是贬值兑换(兑换数量级在10时,其他资源兑换人口牌为2比1;兑换数量级在100时,其他资源兑换人口牌为3比1;兑换数量级在1000时,其他资源兑换人口牌为4比1)。
游戏判输规则:
1:玩家连续三个回合因为粮食牌不足以供应所有进入工厂的人口牌消耗,那么玩家就会获得饥荒灭国!判定为输并出局。
三个回合之间,每有三个回合有特定数量的人口牌在有工具牌的情况下生产了消耗品,就会生成不动产。
例如:第一个回合,玩家用1000人口牌,用500工具牌,800粮食牌进入工厂,那么500个人口牌有工具牌,吃掉500粮食牌能够生产500个消耗品,另外500个人口牌没有工具牌,消耗的粮食减半,吃掉250粮食牌无产出。
第二个回合,玩家把1000人口牌撤换为2000人口牌,把500工具牌撤换为2000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用2000粮食牌,那么2000个人口牌有工具牌,吃掉2000粮食牌能够生产2000个消耗品。
第三个回合,玩家把2000人口牌撤换为9000人口牌,把2000工具牌撤换为8000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用8000粮食牌,那么8000个人口牌有工具牌,吃掉8000个粮食牌生产了8000个消耗品,剩下的1000个人口牌没有工具牌,吃掉了500粮食牌,本回合最终剩余550粮食牌。
因为三个回合都有最少的人数安居乐业500个,就生产了500个不动产;对应的,如果第四个回合,依旧能够保持有2000的人数安居乐业,那么就连续有三个回合有2000人安居乐业,就生产了2000个不动产;然后就是如果第四个回合和第五个回合都有8000的人口牌有工具牌,那么就生产8000个不动产。
生产出来的不动产和消耗品,不动产只可以用来交换工具牌(1比1等值兑换);消耗品只可以用来交换粮食牌(1比1等值兑换);如果用不动产兑换粮食牌,则为贬值兑换(不动产和粮食牌的兑换为2比1);如果用消耗品兑换工具牌,则也为贬值兑换(消耗品和工具牌的兑换为2比1);人口牌是最强的通用货币,用人口牌兑换其他资源,都是等值兑换(1比1),然而用其他资源兑换人口牌,则是贬值兑换(兑换数量级在10时,其他资源兑换人口牌为2比1;兑换数量级在100时,其他资源兑换人口牌为3比1;兑换数量级在1000时,其他资源兑换人口牌为4比1)。
游戏判输规则:
1:玩家连续三个回合因为粮食牌不足以供应所有进入工厂的人口牌消耗,那么玩家就会获得饥荒灭国!判定为输并出局。