‘目的’与‘逻辑’(剧情设计方法第三篇)(4)
确定了每个人物的说话风格,你在创作过程中的对话描写会轻松许多。
这同时也算是增强代入感、真实感的一个小窍门。
三:背景故事。
这其实还是在之前COC跑团的时候学到一个概念。
我个人很喜欢尝试不了解的新鲜事物,这样可以偷学到一些秘诀。
有的时候在当下写文过程中很难注意到的一些东西,或许在其他领域之中只是入门基础。
当时教我车卡的KP原话是大概这样的:“人物卡的重点在于背景故事,你将背景写的越详细,游戏过程中的代入感就会越强,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。”
这个道理其实是显而易见的,一个有着过去的人和一个没有过去的人。
显然前者更加真实,丰满,立体。
所以在编织背景故事的过程中,哪怕你在正文里用不到,最好也尽可能的详细(针对作品中的主要人物,工具人不做要求。)
许多人只是为了编织剧情而安排背景故事,单纯从合理性角度出发,反而让人物空洞。
尽可能的细节化人物的背景故事,便等同于完善整体人设。
甚至毫不夸张的说,有些作者在设计人物的时候,会单纯的只写人物的背景故事。
所以仔细思考一下,你笔下的那些人物背景是否能够支撑的起人物。
如果不知道从何处着手,丰富背景故事中的细节,不妨先试着思考以下几点:
家庭条件、人际关系、重要经历、身份地位、所学所长、珍视事物、厌恶事物、习惯来源。
……
最后,完成了以上三层设计,根据已有的设定反向推演人物的基本资料,自然事半功倍。
一个标准的人物模板,大致上到这里就设计的差不多了。
这种方法不敢保证你的人物一定是极为出彩的,但放在绝大多数网文中肯定绰绰有余。
如果是以人物为核心设计剧情,那么最好采用这种方式设计人物。
如果你是以故事或设定为核心设计剧情,同样也可以用这种人物设计方法来丰满人物。
这同时也算是增强代入感、真实感的一个小窍门。
三:背景故事。
这其实还是在之前COC跑团的时候学到一个概念。
我个人很喜欢尝试不了解的新鲜事物,这样可以偷学到一些秘诀。
有的时候在当下写文过程中很难注意到的一些东西,或许在其他领域之中只是入门基础。
当时教我车卡的KP原话是大概这样的:“人物卡的重点在于背景故事,你将背景写的越详细,游戏过程中的代入感就会越强,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。”
这个道理其实是显而易见的,一个有着过去的人和一个没有过去的人。
显然前者更加真实,丰满,立体。
所以在编织背景故事的过程中,哪怕你在正文里用不到,最好也尽可能的详细(针对作品中的主要人物,工具人不做要求。)
许多人只是为了编织剧情而安排背景故事,单纯从合理性角度出发,反而让人物空洞。
尽可能的细节化人物的背景故事,便等同于完善整体人设。
甚至毫不夸张的说,有些作者在设计人物的时候,会单纯的只写人物的背景故事。
所以仔细思考一下,你笔下的那些人物背景是否能够支撑的起人物。
如果不知道从何处着手,丰富背景故事中的细节,不妨先试着思考以下几点:
家庭条件、人际关系、重要经历、身份地位、所学所长、珍视事物、厌恶事物、习惯来源。
……
最后,完成了以上三层设计,根据已有的设定反向推演人物的基本资料,自然事半功倍。
一个标准的人物模板,大致上到这里就设计的差不多了。
这种方法不敢保证你的人物一定是极为出彩的,但放在绝大多数网文中肯定绰绰有余。
如果是以人物为核心设计剧情,那么最好采用这种方式设计人物。
如果你是以故事或设定为核心设计剧情,同样也可以用这种人物设计方法来丰满人物。