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‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇)(2)

2023-07-17小说作者网文写作技巧 来源:百合文库
矛盾本身有‘大矛盾’也有‘小矛盾’。
他们之间是否相互串联,则属于结构上的问题,这里便不展开讲了。
大矛盾指一本书的核心矛盾,或者一整卷故事的核心冲突,小矛盾则是指单一事件中的矛盾,或者人物本身的心里矛盾。
但归根究底,他的设计方法是一样的,区别只在于所承载的信息量。
与此同时,矛盾本身也分为‘外部矛盾’和‘内部矛盾’。
这个在之后的案例中再详细展开说明。
一、对比。
矛盾设计中的第一步是对比,亦或者可以理解为点明主题的一步。
最简单的例子,便是‘正’与‘邪’的二元对立。
但小说中当然不会只有这一种对立情况,实际上,基本上所有的冲突都能找到其中对立的点。
对比本身没有意义,但对比确实构建矛盾的一个核心前提。
二、反差。
如果说对比只是一个点,反差就是沿着这个点画出去的线。
如何将对比表现出来,并且带来直观的感受,则是反差需要考虑的问题。
有时候,一个对比点可以画出不同的多条反差线,由此展开多重的冲突和爆点,当然,这是只有在‘大矛盾’的设计时才会用到的思路。

‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇)


单以‘小矛盾’的反差来说,只是简单的体现差距所在。
说得简单一点,就是说清楚‘问题出在哪里。’
三、冲突。
这是整个以矛盾为中心的剧情设计上的核心。
冲突本身可以写作高潮,但也可以选择并不表现出来,而是使用隐晦的冲突。
将对比和反差一步步出来的矛盾在一起事件中集中爆发出来是一种冲突。
将各种线索交织在一起,让问题逐渐尖锐起来,这种隐晦的方式同样也是一种冲突。
人物与人物之间的冲突是最简单实用的方式。
理念、事件、目的、感情、行为,同样可以作为推动冲突爆发的源动力。
许多人所提到的将矛盾升级,指的便是制造冲突。
四、转折。
如果说冲突是为了加强矛盾,转折则是为了解决矛盾。
就像天下分久必合,合久必分。
当确立起一个矛盾时,首先要先到的便是如何解决这个矛盾。因为所有的矛盾最后都会走向和解,在小说中即是‘结局’。
如何合理的让矛盾走向结局,引来最后的大爆发,这中间便需要有一个‘恰当的转折’。

‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇)


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