‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇)(9)
此时则出现了一个‘二次转折’,情况急转直下,突然从大喜跳到了大悲。
(这里属于结构方面的技巧,所以就不展开说明了。)
此后主角为了反击这种不公平对待,悍然终止续约,拒绝了好不容易拿到手的胜利果实,跟着村上一起从电视台出走。
至此,整个矛盾才在真正意义上达成了完整的和解。
如果从利益的角度上来讲,这是一场两败俱伤式的和解,因为并没有出现真正过的赢家。
但实际上主角最开始的目标证明自己的价值,这个目的已经达成。
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文章开始的时候说过,剧情的设计方法,实际上就是我们经常说的‘套路’。
但套路绝非一成不变,刻板守旧。
真正的套路一定是随机应变,只有千变万化的才能称之为套路。
如果只能适用于一种剧情,每一段都严格限制,它充其量不过是个模板而已。
对比→反差→冲突→转折→和解。
这是一套非常基础的套路,但同时在这个套路之上却有种无数种衍生,他的可扩展空间,改造方向才是套路最大的价值所在。
以上,希望能够有所帮助。
(这里属于结构方面的技巧,所以就不展开说明了。)
此后主角为了反击这种不公平对待,悍然终止续约,拒绝了好不容易拿到手的胜利果实,跟着村上一起从电视台出走。
至此,整个矛盾才在真正意义上达成了完整的和解。
如果从利益的角度上来讲,这是一场两败俱伤式的和解,因为并没有出现真正过的赢家。
但实际上主角最开始的目标证明自己的价值,这个目的已经达成。
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文章开始的时候说过,剧情的设计方法,实际上就是我们经常说的‘套路’。
但套路绝非一成不变,刻板守旧。
真正的套路一定是随机应变,只有千变万化的才能称之为套路。
如果只能适用于一种剧情,每一段都严格限制,它充其量不过是个模板而已。
对比→反差→冲突→转折→和解。
这是一套非常基础的套路,但同时在这个套路之上却有种无数种衍生,他的可扩展空间,改造方向才是套路最大的价值所在。
以上,希望能够有所帮助。