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‘共情’与‘非凡’(人物设计思路)(2)

2023-07-17小说作者网文 来源:百合文库
这些源于生活,源于真实的情绪点,便是来自‘真实感的共情’,与之类似的例子数不胜数,但要看作者能否抓住灵感,并且将其在文字之间表现出来。
执念深种的心魔,情绪崩溃之后的疯狂,我行我素的任性洒脱,不择手段的机关算尽。
这些源于‘荒诞感的共情’真实生活中难以遇见,却是情绪的一种延伸,同样触动人心。
主角要‘真’,这里面的真,不是人物刻画中‘真实’的‘真’,而是人物设计时‘真情实感’的‘真’。
不管是一场欢乐的人间闹剧,亦或者是寻仙问道的孤独行者,再或者是驰聘星海的宇宙枭雄。
设计主角时,首先要思考的一个问题是“我的主角在哪些方面可以与读者产生共鸣?”
你只要能感动读者一瞬间,他就会支持你一辈子。
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衡量一个反派是否拥有值得铭记的价值,关键点在于是否够‘酷’。
这里说一个小案例,我在一个游戏群里跟陌生人谈到蝙蝠侠漫画中的一个经典反派‘双面人’
对方只是很笼统的看过黑夜骑士这部电影,对于双面人这个角色的影响很笼统。

‘共情’与‘非凡’(人物设计思路)


当我讲道,双面人的硬币其实正反两面都是人像。
他在受伤之前虽然也会抛硬币决定自己的选择,但实际上这只是一种用来说服别人的办法,体现的是这个角色内心深处对自己的强烈自信。
因为他只要在抛硬币之前选择人像一面,那么无论怎样最后结果都会是他想要的那项。
而当他被烧伤之后,这枚硬币的其中一面同样被火烧的焦黑,至此真正意义上出现了正与反的两面性。
此时他再次抛售硬币的时候,便是真的将选择交给了上帝,因为他失去了对自己的绝对自信,反映出他内心深处的想法已经彻底扭转。
当时这位陌生人听完之后便说了一句:“这可真酷!”
正是这件事让我骤然醒悟,反派的核心不在于他有多磨奸诈狡猾,不在于他有多么盛气凌人,不在于他有多么难以捉摸。
他的根本在于足够‘酷’,当读者了解这个人物之后忍不住说出“这个角色可真是太酷了。”
那么这个反派便足以让人铭记于心。
得出这个结论之后,我试着反推自己印象中所有的知名反派角色,以验证这条规律是否适用于所有反派。
结果我发现没有错,我印象中所有记忆深刻的反派,吸引我的都是身上那些足够‘酷’的点。

‘共情’与‘非凡’(人物设计思路)


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