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樱花庄的宠物女孩 第五卷 第三章 名为提报的恶魔(2)(7)

撞击』将对方打飞。
也就是,可以只用O键,完全利用『剑』来打倒敌人,也可以分别使用四个键,首先用『剑』砍,再利用『踢技』让敌人飞起,接着立刻使『魔法』追击空中的敌人,趁其落下时再以『身体撞击』打击对方等……玩家可以自由自在的组合这些连续攻击。这个连续技的组合正是本企划的乐趣所在,可以配合音乐,享受自己的『帅气的攻击法』、『吸引人的方法』。」
以真白帮忙画的说明图显示连续技的模样。利用这个图,应该能够一看就清楚内容。
「像这样,确定连续攻击之后,给予敌人的打击就会增加。」
企划书中以粗体字强调「确定连续技则能给予重大打击」。
「另外,以特定的顺序按下按键,有节奏地确定连续技,就能够发动『必杀技』。比方说,如果有以OOO×△的指令来发动的必杀技,就会以『剑』攻击三次,接着释放『魔法』,以『踢技』将敌人打飞至空中,在这之后,就会有豪华的追加攻击『必杀技』。」
页面中央跳出「决定必杀技!」的文字,旁边则画了游戏主角以巨大化的剑砍击被打到空中的敌人。

樱花庄的宠物女孩 第五卷 第三章 名为提报的恶魔(2)


「还有比必杀技更强力的『超必杀技』,这个也是依据按下特定的按键而发动。因为是以比必杀技更为豪华作为卖点,所以不论节奏动作是否成功,角色都会自动打击出豪迈的连续技。不过,这期间的节奏动作还是有其意义,将会影响超必杀技的最终打击点数计算。当然,成功的次数越多,打击点数就越大。」
一口气说明到这里,空太缓缓地吐了口气。
「顺便一提,如果节奏动作失败,将会遭到敌人的攻击,玩家角色的体力也会减少。如果失败太多次,导致体力变零则算失败,就Game Over了。虽然有些琐碎,以上就是游戏本篇的内容。接着,请容我说明其他要素。」
数据前进一页,叫出关于角色组合的项目。
「游戏中使用的角色,可依玩家的喜好变更长相与装备。武器也准备了数种,比方说『剑』与『枪』,将可享受完全不同氛围的战斗。」
继续进行接下来的要素说明。
「另外,也考虑到了能让多位玩家合作进行游戏。这是为了让节奏动作难度较高的音乐,也能以部分分担的方式使操作更简单,同时让朋友之间可以单纯地一边嬉闹一边玩乐所准备的。」

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