脑叶X方舟4:管理(2)
沟通管理则是满足一些异想体的社交需求例如当他们的玩伴,或者当他们的聆听者,或者跟他们聊天。
洞察管理则是改变异想体周围的环境例如变得更干净或者更脏。
压迫管理这个就更简单啦,就是字面意思上例如压迫他们的欲望或者压迫他们的行为。
“雷电芽衣前往惩戒鸟的收容单元进行洞察工作”艾克斯对着界面开始了指挥。
“魔弹射手的话前期没什么装备本能和洞察都是可以的后期的话可以使用压迫”
只不过魔弹射手比较特殊沟沟通变为了请求。
消耗10%的能量可以请求魔弹射手攻击指定目标。
游戏内部的表现则是在指定的位置发射出一颗魔弹贯穿那一层。
并对路上的所有单位造成伤害。
“派布洛尼娅进行洞察实验”
“一罪于百善,有点麻烦 ”
老骨头有一些麻烦一罪于百善想产生能量,需要人们向他诉说他们的罪孽才能产生能量,罪孽越深入,能量越高。
但是现在的员工全都如同新生儿一样,虽然有基础知识,但是还没什么主观意识上的罪孽。
(罪孽其实其实得看个人有些人认为弄死一只小动物就是大罪,有些人则杀了人,也就跟吃饭喝水一样没有感觉)
所以只能由我们的主管亲自去走一趟。
艾克斯出了原本的房间,根据安吉拉的指示来到了老骨头的收容单元。
打开门进入。
映入眼帘的是一个比正常人类头骨稍微大一点的颅骨一个金属十字架将它从上到下从左到右的贯穿。
而且颅骨本身还发着淡淡的光芒。
龙涛进入收容单元,拿起旁边墙上紫色外包装的文件进入了收容单元内部外面的金属门则慢慢关上。
龙涛看了一下面板上其他的工作状况,没什么问题。
然后又看向了房间周围,可以看到一个透明的玻璃圆柱体镶在墙上旁边也有一个显示屏,可以看到一些老骨头的基础资料和逆卡巴拉显示器。
“我想想看我的罪孽” 主角闭上了眼,开始沉思。
突然主角听到了有人在说话声音显得十分温和而苍老。
“孩子,你有什么罪孽,请向我诉说吧,我相信主会原谅你的”
“老骨头原来会说话?”主角在心里想到。
洞察管理则是改变异想体周围的环境例如变得更干净或者更脏。
压迫管理这个就更简单啦,就是字面意思上例如压迫他们的欲望或者压迫他们的行为。
“雷电芽衣前往惩戒鸟的收容单元进行洞察工作”艾克斯对着界面开始了指挥。
“魔弹射手的话前期没什么装备本能和洞察都是可以的后期的话可以使用压迫”
只不过魔弹射手比较特殊沟沟通变为了请求。
消耗10%的能量可以请求魔弹射手攻击指定目标。
游戏内部的表现则是在指定的位置发射出一颗魔弹贯穿那一层。
并对路上的所有单位造成伤害。
“派布洛尼娅进行洞察实验”
“一罪于百善,有点麻烦 ”
老骨头有一些麻烦一罪于百善想产生能量,需要人们向他诉说他们的罪孽才能产生能量,罪孽越深入,能量越高。
但是现在的员工全都如同新生儿一样,虽然有基础知识,但是还没什么主观意识上的罪孽。
(罪孽其实其实得看个人有些人认为弄死一只小动物就是大罪,有些人则杀了人,也就跟吃饭喝水一样没有感觉)
所以只能由我们的主管亲自去走一趟。
艾克斯出了原本的房间,根据安吉拉的指示来到了老骨头的收容单元。
打开门进入。
映入眼帘的是一个比正常人类头骨稍微大一点的颅骨一个金属十字架将它从上到下从左到右的贯穿。
而且颅骨本身还发着淡淡的光芒。
龙涛进入收容单元,拿起旁边墙上紫色外包装的文件进入了收容单元内部外面的金属门则慢慢关上。
龙涛看了一下面板上其他的工作状况,没什么问题。
然后又看向了房间周围,可以看到一个透明的玻璃圆柱体镶在墙上旁边也有一个显示屏,可以看到一些老骨头的基础资料和逆卡巴拉显示器。
“我想想看我的罪孽” 主角闭上了眼,开始沉思。
突然主角听到了有人在说话声音显得十分温和而苍老。
“孩子,你有什么罪孽,请向我诉说吧,我相信主会原谅你的”
“老骨头原来会说话?”主角在心里想到。