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[galgame杂谈] 我眼中《泡沫冬景》(3)

2023-07-16视觉小说游戏感想泡沫冬景 来源:百合文库
而“Tina”是出现在游戏主界面的那只黑猫的名字,那只猫从不愿出现在男女主面前,到主动来找男女主玩(但还是不愿意被抓住),到最后顺从地被女主的妹妹抱在怀里,可以说是从侧面反映了男女主之间的关系发展,事实上也在故事中穿针引线地串起了故事的各个部分,可以说是剧本的一个重要“线索”。
泡沫冬景主线的终幕
这部游戏在游玩的时候给我印象深刻的亮点有两个。一个就是“中日合拍”,剧本由中日两位剧本家共同著写,而作为中国人的男主和日本人的女主也是用各自的母语进行对话。双方无疑是难以听懂对方的话的,而要理解起来更是困难,故事前期更是因为无法相互理解而争吵导致气氛尴尬。在后来,通过追随女主而来的她的妹妹从中调和,使得关系逐步变好后,男女主交流的互相理解,在很多场景下都是靠长期同住的默契、对话的气氛、当时的心情和笔记本上的文字达成的。这样的游戏体验,对玩家来说无疑是新奇的,这部作品也必定会在视觉小说史上留下难以磨灭的一笔。或许这样的中日交流,比起之前的百合游戏《恋语Amrilato》里的世界语与日语的交流,对中国玩家来说更能引起共鸣吧。

[galgame杂谈] 我眼中《泡沫冬景》


第二个亮点的地方,是在于故事的分章节的安排。根据我的游玩体验,每个Chapter大概是半个小时(我是听完全语音并且边吃饭边玩的,如果快的话应该十五分钟即可)。这样的安排对于比较忙的人来说是相当友好的,比如像我这样在复习考试月玩的人ww。事实上也是这样,我每次(每餐)游玩都是玩一个Chapter,这样持续了一个月左右。相比于普通的视觉小说一路到尾的剧情,这样的安排使我不用担心玩的时候不知道在哪里暂停存档好,又或者下次游玩读档的时候我还要回忆一下之前的剧情。剧本家并不是将故事生硬地分成一段一段,也不是每个Chapter都在精彩的地方结尾吊人胃口,而是将故事分成了一个个相对完整的小故事,前后故事有衔接,但又不至于因为不连贯的游玩而难以在脑中串起剧情。就我个人体验来说,这样分Chapter的安排是相当满足了我的需求的。

[galgame杂谈] 我眼中《泡沫冬景》


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