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[galgame杂谈] 我眼中《泡沫冬景》(2)

2023-07-16视觉小说游戏感想泡沫冬景 来源:百合文库
在讨论剧情之前,请容我先提一嘴有关系统的吐槽。说实话这也是一个老生常谈了,为什么游戏不能够窗口最大化游玩呢?以我个人来说,我比较习惯在电脑上处理各种事情,比如QQ、微信和电子邮件,所以我很需要保持随时能注意到任务栏和消息栏。但大部分视觉小说的系统要么是直接全屏的;要么就窗口化之后可选择的窗口分辨率太小放到屏幕上看不清,比如这部《泡沫冬景》;要么就是窗口化太大看不到全部游戏内容了,这里点名#workshop的三部曲(《茸雪》《梦末》《昙花》),玩的时候着实尴尬(当然剧情还是很棒的,这里的评价单指系统)。虽然全屏幕确实能够增加游玩的体验感,出于对视觉小说的热爱我还是全屏玩了,但还是希望以后的视觉小说能关注到这个问题吧,毕竟游戏系统的用户体验也是会一定程度影响玩家的感受的。不过,我现在刚开始玩的《恋爱绮谭》倒是支持1600*900的固定分辨率,也比较好的满足了我又看清楚游戏内容、又能随时注意任务栏和消息栏的需求,似乎也是一个不错的解决方案?

[galgame杂谈] 我眼中《泡沫冬景》


嗯。《恋爱绮谭》的系统操作上倒是挺有新意,如果游玩体验尚可的话也会在推完之后动笔写写的吧。(只要我不懒)
泡沫冬景游戏主界面(通完之后主界面就变了,这个是上网找的)泡沫冬景主线通完之后的游戏主界面
那么接下来从听说这部游戏的时候开始讲讲吧。一开始从游戏的宣传来看,我以为游戏名字中的“泡沫”是指剧本的背景——日本的“泡沫经济”会对剧情有相当大的影响,也确实,剧本的前面部分几次提到了这个。但玩到后面一直到结束也没有看出来“泡沫经济”对剧情有多大影响,顶多也就是为男女主的故事提供了一个社会背景吧。就我自己的感受来说,所谓的“泡沫”可能更多指的是泡沫经济下东京的繁华景象,与需要筹钱而来到东京的男女主略显窘迫的境遇的对比,从而增添故事发展的合理性吧。至于“冬景”,大概指的是故事主线从1987年的冬天开始,到1988年的冬天结束;又或者是指剧本中几个重要的剧情点放在冬季的东京。大概是如此吧,嗯。嘛,这个中文标题还算是中规中矩。对于其英文名字“Christmas Tina”,我认为“Christmas”应该指的就是“冬景”,故事从1987年东京的冬天开始,男女主的故事也从那个冬天、从那个白色圣诞节在他们打工的老站房相遇开始,到最后男女主决定携手共同走下去的Happy End也是在1988年的圣诞节,在那个老站房终幕;

[galgame杂谈] 我眼中《泡沫冬景》


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