《暗黑魔神的诅咒》(2)
76年的初夏,在一位不愿透露姓名的朋友的介绍下,我有幸受到了北极风工作室创始人比尔·布莱德维克的邀请,前往北极风工作室位于马萨诸塞州阿卡姆镇的总部,参观其新作《暗黑魔神:重返崔斯特瑞姆》的最新开发动向。在那里,我得以观看试玩,并亲眼见识到了游戏实机试玩画面。
《暗黑魔神:重返崔斯特瑞姆》是《暗黑魔神》一代的重启之作。在不久前的宣传中,其制作人布莱多维克表示游戏将重新回归写实的哥特式阴暗风格,在保留一二代经典设定的同时,并使用了写实风格的动作系统和具有争议性的越肩视角。
玩家和游戏媒体对此并没有多少兴奋的感慨与期待,毕竟他们早已经见证过无数次类似的情形了,单单是完全转变画风的正统大菠萝『三』以及其徒有其表的“精神续作”,就可以打消任何一个脑子正常的资深老玩家那仅剩不多的期望情绪。
在相当长的一段时间里,大菠萝就是失败与失望的代名词,它见证了暴风雨公司灿烂的兴盛,也见证过暴风雨公司在玩家失望的注视下缓慢而痛苦的慢性死亡。
它就像是古埃及法老降下一个具有魔力的诅咒,无论是其IP真正持有者,还是原主创加盟的所谓精神续作,都无法摆脱这个可怕的诅咒。
暗黑魔神的阴霾就像一个真正的来自地狱深处的大魔鬼一般始终笼罩在所有人心头,不管是怀抱梦想的游戏制作者还是仍带期望的死忠玩家,谁也无法摆脱这个可怕的梦魇般的事实,就像游戏中的主角永远也无法摆脱和真正战胜暗黑魔神那样。
当北极风获得暗黑魔神IP并宣布重启计划之时,我和大多数人一样,认为这不过是一个战争黎明或是暗黑血统式的狗尾续貂之作。
在遥远的东方有一句古话,那就是活人永远争不过一个死人,我认为这用来评价就十分恰当,玩家热爱的不仅仅是画面复古/玩法深刻的老大菠萝游戏,更重要的是那些令他们怀念的游戏本身代表的不可追回重现的旧日欢乐时光。
然而在亲自赶赴阿卡姆一行之后,我却改变了之前的简单看法,布莱德维克和他的北极风并不是简简单单地复制一个超高清版的暗黑魔神,一股脑儿地继承旧版的设定或是完全推翻。他有着自己的想法,他想创造出游戏界另一个暗黑魔神的奇迹。
在北极风的总部,我第一次也是最后一次见到布莱德维克。他是一个面容憔悴的人,身形消瘦,头发始终如鸦巢般卷曲油腻,似乎并未经常打理。
之后我从旁人口中了解到他自从失去心爱的妻子后就一直如此疯子般地任凭头发胡须疯长,然后没日没夜地把一切精力都投入游戏的制作中去。