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某科学的远行星号(30)

某科学的远行星号(30)


以攻势这种大块头发动冲锋,其威势不亚于在地面上一辆主战坦克发动冲锋
绝大多数舰船都无法正面抵挡这种冲击,一些小的舰船甚至可能被正面碾碎
就算是有着旧时代真正无敌巨舰之称的典范,也要好好掂量一下自己的剩余幅能是否足够抵挡这种冲击,这也能看出攻势的设计师在给攻势加入这种战术系统时的用意,想象一下大量的攻势集群在战场上集团冲锋的画面
那场面,绝对不亚于旧地球时代装甲集群冲锋的视觉冲击
作为主力舰中轻量化的存在,漩流自然也无法正面抵挡这种冲击
当然,一般情况下,漩流并不需要去正面硬撼攻势的冲锋
毕竟它最强的地方在于机动性
不过在现在这种上好的时机,漩流显然没有改变移动方向的时间,贸然启动重型闪烁只会由于逼近的攻势而卡在原地
这里就不得不提重型闪现的作用方式了
和极其霸道的学园都市技术不同,闪现并不能将目标地点的其他物体排开,而是会被已有物体所影响而“滑”到边上去
由于攻势那巨大的体积,会干扰到闪现的范围也就更大,更容易出现“卡位置”的情况,导致闪现失灵,闪现过后还出现在原地

某科学的远行星号(30)


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