猫脸(题外话)(3)
代际问题。在写作早期,即《PvZ剧》时期(2014~2016),出场人物数量是没有定额的。有些角色可能只说一句话,之后就再没出现,所以潘妮的车厢里究竟装了多少人始终是未知数。随着写作逐渐失去宣泄意义,变为纯粹为写而写,剧本显然无法表达越来越杂乱的内容,这也注定了《PvZ剧》要向小说过渡。
采用小说这种形式,等于过去剧本中含混不清的设定不能再保留。2016夏《黑暗时代》部分在贴吧放送完毕后,我曾得到植物与僵尸作品吧小吧的指点,他指出我剧本的一个问题就是人物过多,没有重点,且我并不具备同时塑造大量人物的能力。这对我后来转型写小说起到不小的影响。
图为早年所画,很多设定现已变动代际概念的提出,其实和“旅行前”部分的创作关系最大。由于故事是在相当长一段时间内发生的,所有人物不可能同时出场,这无论从写作体验还是阅读观感来看都是极不适宜的。人(植)物何时出场,取决于“旅行前”故事的发展和他们在“旅行”部分的戏份,当然还部分涉及到游戏中的出场顺序。有些植很早就被钦定了,比如双重和白菜,从《PvZ剧》开始就一直是全家的安全保障,由于在剧中二人关系过于和谐,我在“旅行前”故事中为他们增添了“曾经水火不容,结果给家里带来巨大灾难,最后悔过言和”的设定;向日葵虽然戏份不多但在众人眼中有举足轻重的地位,有时她能直接影响戴夫的判断。另一些人则纯粹是运气好,金盏花在剧本“狂野西部”结尾处才第一次出现,但她是以向日葵好闺蜜身份出现的,这对她未来入选重要人物是一个很大加分项。
万物都有原初,然后经过循序渐进的发展,盛极而衰,最后走向没落。代际的构思也是基于这种规律的。应该说从提出以来谁什么时候出生的设定就一直在变动,不过有些东西决定的方式比较特殊,如“巨浪沙滩”中一段《回忆明天》是讲金盏花,里面说她和寒冰射手同代,这个设定在我后来开始划分代际时保留了下来。同一篇中体现出莴苣伞似乎并不比金盏花小,这个设定后来随《猫脸》的构思而改变了。
目前来说,代际的划分是这样的:
一代(2006).向日葵 豌豆 坚果
樱桃 土豆(已领盒饭)
二代(2008).双重 白菜 寒冰 金盏花 卷心菜 高坚果
香蒲
三代(2009).玉米 模仿者 双向 西瓜 三叶草 路灯花及夜园诸植
莴苣 仙人掌 冰瓜
火炬 杨桃
后面暂时不便透露,不过总共也没多少人了。