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猫脸(题外话)(2)

2023-06-14 来源:百合文库
以上图中的设定至今仍在沿用,但很多其它设定则早就改了。比如,图的左上方,桦树线以南有一块栅栏围起的区域,这就是“老花房”,豌豆等一代植物诞生的地方。后来它的位置被向西挪到很远,且位于桦树线另一侧,只有戴夫知道它的存在。
最后说一句,尼伯维尔位于美国西北海岸,宝开总部所在地——西雅图的东北或东南,比贝尔维尤更靠东一些。
尼伯维尔:凡恩街--温纳路一带,图中部分设定现已更改二、
接下来是“家”的结构。
我在建筑设计这方面可以说是有先天缺陷,很长一段时间内都无法还原出游戏中房子的内部来,但是为了故事创作又不得不做这种实体化。直到一年半之前我才取得比较大的进展,当时的设计图如下。
家,初稿 绘于2018年冬可以看到这是一座美国常见的deplex(双层公寓),通往二楼的楼梯和楼梯旁的一道隔墙都已确定形制,但这面墙还没开门。一层前后屋还没有分开,图中看不到后墙通向后院的三扇门,二层各间的内部也没有划分清楚,只知道正中一间是戴夫的卧室。

猫脸(题外话)


家的内部结构确定下来是在去年冬天。这张图说起来还是一时兴起完成的。相比上图,最大的区别在于一层前后屋已经确定分隔了,隔墙还开了左右两道门,其中左边这道正是《猫脸》第一章中豌豆所说的“隔墙门”,右边那道门是连通后屋和厨房的,厨房和客厅的隔墙相比上图业已打通,此外在客厅左边也加了半道墙,二楼的几间屋子同样得到了明确划分。此外,屋顶没有被纳入这张图中,为阁楼的设计留出了余地。以上这些看似无关紧要的设定其实对于创作大有裨益,因为对比结构图,你完全可以设想角色怎样穿梭在不同空间,故事也就是这样运作起来的。
家 ,终稿 绘于2019年冬房子设计最困难的一点在于和游戏保持一致。游戏中房子的设计是十分随意的,且存在不少不合理或矛盾的地方,但对比我的设计图来看,你会发现这些矛盾是可以调和的,最后基本每扇窗户都能对应到一个房间。如果没有游戏做参考,设计工作对我来说或许会更加困难。

猫脸(题外话)


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