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【欢天喜地好哥们长评】有用心在写,最客观的主观(3)

2023-06-13欢天喜地好哥们 来源:百合文库
在葬爱家族还没被腰斩的时候,我曾经在动态里提出过一个建议。如果在竞选族长的时候加一些角色之间的矛盾冲突,或者安排一个叛贼,节目效果立刻有。
不奢求有多酷炫,至少有像上面这种我都能想到的简单设定就行,毕竟不是剧本杀。
但只有正与反黑与白的人物冲突,才能让角色立体与独立起来,才能不依靠以前一直在玩的梗制造笑点,才能有所谓的“节目效果”。
 所庆幸的是,第四期给出了明确的人设,在没分配到角色的时候mc抢着入戏,分配到角色后更是演得停不下来。所以这一期给我的个人感觉是最好的。 
然后讲讲游戏的设定 这点不能说节目组做的不好,但总归有点差强人意的感觉。一个原因就是人设的问题,不再赘述,五位MC的艺能自然也是不够。
还有就是节目的定位模糊。观众不知道节目里的游戏是为了凸显主题,还是介绍给大家,让大家也可以去玩一玩。
如果是前者,那么很多地方做的就不够,游戏与主题离散,给人一种“很好笑啊但是和你穿的这一身有什么关系”的感觉,比如第一期的活动课第二期的扔纸飞机;如果是后者,那更说不过去了,不是所有人都装备齐全啊。

【欢天喜地好哥们长评】有用心在写,最客观的主观


所以节目现在处于一个很尴尬的中间位置,像是一个一米九的人半蹲在一扇门的门框下面。希望节目能找到一个精准的定位,再大展身手。
再者就是我也无法用简短的文字概括出来的问题,直接举例吧。
运动会的最后一个项目,大多数观众都不太喜欢,俺也一样,当然我不是因为心疼这个心疼那个,而是这么长的歪七扭八的有意思的跑道,竟然只拿来干跑步!(我明白节目组想在最后助燃气氛,确实第一次看的时候肾上腺素飙升)
如果在开头五个跑道上设置五扇门,上面写一些好玩的问题要求回答或者标语吸引他们选这扇门(这里可以玩很多梗),然后按照之前的排名依次选择(这样还能凸显排名的影响力),每扇门后面是不同的代步工具(比如扭扭车之类的)或者不一样的跑道,也能有节目效果。
我看的综艺不算多也不算少,但充其量也是个业余玩家。我在冥思苦想了半个小时后也能想到这么些个点子,那确实,节目组给人一种有力没用尽的感觉。
讲讲粉丝与观众。 很多人对于b站做这种类型的综艺持反对态度,认为这样后患无穷,确实,第三期出来后撕逼的不少。

【欢天喜地好哥们长评】有用心在写,最客观的主观


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