【欢天喜地好哥们长评】有用心在写,最客观的主观(2)
2023-06-13欢天喜地好哥们 来源:百合文库
时间与节奏问题。 一个十分钟的不要笑挑战,他们可能要拍一两个小时,再将精华部分剪辑出来,才让观众觉得笑点满满。
但一个长达五十分钟的视频,怎么可能做到让人全程哈哈大笑?总要有衔接和过渡段吧?
恐怖片不可能一直有鬼,小说不可能一直高潮,喜剧不可能全程笑点,这个道理望周知。
剧情推进的节奏问题也是被很多人诟病的一大点。但这点我不反驳,还觉得挺对。
后期剪辑一直是我吐槽的重点。一是节奏,二是花字特效。
番茄和某幻都是二创的高手,我想看了行尸走肉和神经病系列的都会这么想。也许是口味被养刁了,这部综艺有时候会给人一种虎头蛇尾、头重脚轻的感觉。比如第一期最后念作文的环节结束得有点潦草,第四期演完戏后也是结束得措不及防。这里参考一下boy之前的圣诞节团建,在最后也有进行总结,有头有尾。其实每期结尾后面加一个简短的ending会好很多。
还有就是后期花字冗杂。为什么圣诞节团建五个人干聊天我们也能看得乐呵,因为没有过多的花字和小片段重放,这种东西小几次可以,多了就审美疲劳了。最简单的叙述,最极致的阴阳怪气。
突如其来的煽情也不必,比如第一期,五个mc刚做完游戏,来了一段眼保健操,然后花字就开始抒情。这个真没必要,观众看了只会一脸懵。(和一个路人一起看,他这么反应给我的)
接下来想讲点关于策划方面的事情。
首先是对于五位MC的人设与定位。 在第四期出来前,大众一致认为第一期最好看,是因为相比于二三期,第一期给的人设最完善,五个MC发挥得也最好。(毕竟不是专业的,对他们来讲越详细的人设越能帮助他们表现。)但就算这样,也能找出一些可以改进的地方。
本来之前说欢天喜地是团建模拟器,就是看他们玩游戏的,但为了把零散的游戏串联起来,只能往里面添加设定。
(所以想让欢天喜地向鸡条靠拢的观众死心吧,完全不是一回事,他们也不太能满街乱跑)
但是如果人设添得精彩了也能玩出花。这也是我很惋惜的一个地方,五个MC人设之间的联系太少,以至于他们想互动也只能玩戏外的梗 。比如第一期改成幻笑话的校花(两个都不大行......)草率得像是开了个玩笑就决定出来的;第三期更是了,除了番茄在很努力地保持自己的设定,boy带了个醒脑的道具偶尔玩玩,其他人的人设形同虚设。
但一个长达五十分钟的视频,怎么可能做到让人全程哈哈大笑?总要有衔接和过渡段吧?
恐怖片不可能一直有鬼,小说不可能一直高潮,喜剧不可能全程笑点,这个道理望周知。
剧情推进的节奏问题也是被很多人诟病的一大点。但这点我不反驳,还觉得挺对。
后期剪辑一直是我吐槽的重点。一是节奏,二是花字特效。
番茄和某幻都是二创的高手,我想看了行尸走肉和神经病系列的都会这么想。也许是口味被养刁了,这部综艺有时候会给人一种虎头蛇尾、头重脚轻的感觉。比如第一期最后念作文的环节结束得有点潦草,第四期演完戏后也是结束得措不及防。这里参考一下boy之前的圣诞节团建,在最后也有进行总结,有头有尾。其实每期结尾后面加一个简短的ending会好很多。
还有就是后期花字冗杂。为什么圣诞节团建五个人干聊天我们也能看得乐呵,因为没有过多的花字和小片段重放,这种东西小几次可以,多了就审美疲劳了。最简单的叙述,最极致的阴阳怪气。
突如其来的煽情也不必,比如第一期,五个mc刚做完游戏,来了一段眼保健操,然后花字就开始抒情。这个真没必要,观众看了只会一脸懵。(和一个路人一起看,他这么反应给我的)
接下来想讲点关于策划方面的事情。
首先是对于五位MC的人设与定位。 在第四期出来前,大众一致认为第一期最好看,是因为相比于二三期,第一期给的人设最完善,五个MC发挥得也最好。(毕竟不是专业的,对他们来讲越详细的人设越能帮助他们表现。)但就算这样,也能找出一些可以改进的地方。
本来之前说欢天喜地是团建模拟器,就是看他们玩游戏的,但为了把零散的游戏串联起来,只能往里面添加设定。
(所以想让欢天喜地向鸡条靠拢的观众死心吧,完全不是一回事,他们也不太能满街乱跑)
但是如果人设添得精彩了也能玩出花。这也是我很惋惜的一个地方,五个MC人设之间的联系太少,以至于他们想互动也只能玩戏外的梗 。比如第一期改成幻笑话的校花(两个都不大行......)草率得像是开了个玩笑就决定出来的;第三期更是了,除了番茄在很努力地保持自己的设定,boy带了个醒脑的道具偶尔玩玩,其他人的人设形同虚设。