ISU模拟器:(3)
(任务四完成)
好了,现在我们需要游戏暂停来分析一下。大家可能会发现,到了任务三及以后,这个虚构世界的架构没那么简单了,也就是我们不能只考虑AB之间的差距了,还要考虑会不会被观众觉察。所以我们的终极目标更加复杂了,那就是除了让B取胜以外,还要尽力维持自己的名声,使我们所做的一切都有堂而皇之的理由。
另外我们还能发现,一旦规则改变,就证明,能在原规则内动手的方法用尽的话,AB的实力差距已经到了五十分,而没有用原规则内能够动手的方法,实力差距为三十分。简单来说,就是我们所要扳倒的对象A,在能逼迫我们改变规则的时候,已经至少比别人高出三十分了。
“停!停!停!”这时候,我收到了反对的声音,“既然已经实力差距这么大,我们为什么还要捧B,捧A不就简单了吗?”
“目标未达成,游戏无法停止。”我用不带感情的声音说,“游戏继续。”
现在,实力分差到了七个等级。问题棘手了。现在我们不能只对A下手而对B无所要求,那么好吧,现在我们要对这位幸运的小朋友来一点暗示。你无衔接,我不抓,并且给你GOE 5。你存周,当然更好,保存了体力,上更多的四周,有更高的稳定性,也就是为我们省了力气。长此以往,B就算再愚钝也会渐渐发现的。不仅如此,我们的游戏中现在另一个功能开启了,那就是网络社会媒体的宣传,也就是,现在我们不得不动用心理战的因素了。我们要把B叫做真正的王,要用道德捆绑暗示观众你如果不欣赏B就是不专业 就是审美不优雅。
而与此同时,我们的游戏中一个功能也就消失了。我们无法再尽力保持自己的名誉,因为显然不可能。
“观众都在场外,到时候把直播数据一掐,他们说的都不算数喽。”
“聪明的想法。”
然而这些手段还不够。我们现在还需要开始试探道德底线,就是那些为人所不齿的手段了。