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ISU模拟器:(2)

2023-06-13羽生结弦 来源:百合文库
(开始)
当对象AB两人实力处于同一个微层时,也就是两分之内的实力分差,你不需要动用任何手段,只凭借大脑内直觉好恶的指引就足够了。
(完成任务一)
当对象A与B实力差距为一个等级也就是A高于B十分,你需要联系执行分裁判,进行GOE方面的区别,这在cop2.0GOE±5的体系下,只需要两个或三个重要跳跃上动动手脚。
(完成任务二)
我们面临的考验依然在更加艰巨,现在实力分差到了两个等级 20分,怎么办呢?偷鸡摸狗的小手段肯定是不管用了。所以,在GOE之外,我们要尽可能地让技术监督也加入我们的阵营。比如,在一个可判可不判存周降组的跳跃上,严抓,甚至于,“错”抓。错抓被发现,没关系,我们可以道歉,但是金牌的归属,已经无法改变了。绕了这么大一圈,我们还是胜利者。读者们,先平复一下心中的怒火,宽容地和我击个掌吧。

ISU模拟器:


(完成任务三)
任务的艰巨程度陡然上升了,现在实力分差到了五个等级,肉眼观看,场外场内及直播观看的观众已经可以明显觉察出不对,甚至不懂技术的观众。
可是请记住我最前面说的,不达到终极目标,我们不能停止,要绞尽脑汁,想尽一切办法,用尽一切手段。
我只需要给你们一个小小的提示,你们的评分系统,可能需要一些积极的改进。
譬如选手A擅长用刃跳,那么点冰跳的难度就高,用刃跳难度就低,我们就提高前者BV,降低后者。如果A擅长点冰跳那么我们的操作则应相反。
但是,明升明降,难免落人笑柄。别着急,我们可以这样,以促进项目发展和完整程度的名义,统一把跳跃分值改高(这时我们应该说鼓励花滑前进)或改低(这时我们就向外宣称难度太高的跳跃会影响节目完整程度和观赏性,我们在拯救花滑)。事实上,我们的这套规则其实是为我们路上的障碍量身定做。

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