浅谈业物语在叙事方式上的一些亮点(3)
2023-05-30物语系列 来源:百合文库
这意味着什么呢?在上面提到的专栏里说过,西尾在解决内聚焦型视角带来的信息差问题时,一般有三种措施,一是大量对话,二是补充新的内聚焦型视角,三是在叙事中插入近乎全知的叙述者(准确的说法还请参见原专栏)。当然,这里仍然是通过对话补充信息,但与以往不同的是,这段对话的叙述者和感知者是被隐藏起来了的。
可以说,老贼这是在以一种不同于以往的、全新的方式,来处理这个叙事/叙述视角带来的信息差的问题。
翼‧沉眠如果说在上一篇里,西尾是在用各种技巧来将故事变成完全的简单的固定内聚焦型视角的话,那在这一篇,老贼则是在想着法子把一个短篇的叙事给玩复杂。
首先,这个故事的叙事层次一共有三层。第一层是作为故事记录者的羽川翼,第二层是作为故事讲述者的羽川翼,第三层是作为故事经历者的羽川翼。而物语系列的叙事层次一般是两层,这样,一个外叙述者一个内叙述者,都还是比较清楚的。当然事实上老贼也是把这三层拆成两个两层来用的。只有第一节和最后一节,涉及到的是第一层和第二层,其他部分,也就是故事的主体,只涉及到第二层和第三层。所以,在故事的每个部分里,其实也是一个外叙述者一个内叙述者这样安排的。
所以其实没多大必要这么设置的,只能说西尾你玩的开心就好……
然后,在故事的主体,也就是除了第一节和第三节的地方,老贼都是采用夹叙夹议的方式完成故事的叙述的。首先,我还是要说,这种叙述方式其实也没多大必要,毕竟老贼完全可以像之前一样,把所有的评论都放在最后一节的“后日谈/后续/结尾”里面。但这样做带来的一个非常显著的效果是,由于外叙述者(通过互动评论)和内叙述者(通过直接叙事)始终在线,在阅读过程中,读者始终都能感受到这篇故事在叙事上的层次感,并在阅读过程中逐渐习惯这两个层次,因此在阅读完整个故事后,读者并不会因为层次多而产生太绕的感觉。
只能说毕竟是老贼,玩得了花样也能擦得了屁股。
随手写下的,如果有不妥的地方,还请各位大佬们见谅了。
就简单地说这么多吧
可以说,老贼这是在以一种不同于以往的、全新的方式,来处理这个叙事/叙述视角带来的信息差的问题。
翼‧沉眠如果说在上一篇里,西尾是在用各种技巧来将故事变成完全的简单的固定内聚焦型视角的话,那在这一篇,老贼则是在想着法子把一个短篇的叙事给玩复杂。
首先,这个故事的叙事层次一共有三层。第一层是作为故事记录者的羽川翼,第二层是作为故事讲述者的羽川翼,第三层是作为故事经历者的羽川翼。而物语系列的叙事层次一般是两层,这样,一个外叙述者一个内叙述者,都还是比较清楚的。当然事实上老贼也是把这三层拆成两个两层来用的。只有第一节和最后一节,涉及到的是第一层和第二层,其他部分,也就是故事的主体,只涉及到第二层和第三层。所以,在故事的每个部分里,其实也是一个外叙述者一个内叙述者这样安排的。
所以其实没多大必要这么设置的,只能说西尾你玩的开心就好……
然后,在故事的主体,也就是除了第一节和第三节的地方,老贼都是采用夹叙夹议的方式完成故事的叙述的。首先,我还是要说,这种叙述方式其实也没多大必要,毕竟老贼完全可以像之前一样,把所有的评论都放在最后一节的“后日谈/后续/结尾”里面。但这样做带来的一个非常显著的效果是,由于外叙述者(通过互动评论)和内叙述者(通过直接叙事)始终在线,在阅读过程中,读者始终都能感受到这篇故事在叙事上的层次感,并在阅读过程中逐渐习惯这两个层次,因此在阅读完整个故事后,读者并不会因为层次多而产生太绕的感觉。
只能说毕竟是老贼,玩得了花样也能擦得了屁股。
随手写下的,如果有不妥的地方,还请各位大佬们见谅了。
就简单地说这么多吧