W.O.T未来版本更新概览(猜测)
指挥官们!我们历经多个岁月期间尽力了不少的事情现在是时候做一次真正的改进了!去年我们优化了游戏的科技树,添加了几台五级车并且加强了1-6级车辆的血量,在沙盒服里,我们也接到了很多人的建议,比如就是这一点关于SPG的一系列改动,让我们来看看吧。
SPG作为游戏里的第五种兵种期初我们对于他的改动太过分了,期初我们希望他有比坦克歼击车高十万倍的单发伤害和穿透力,另外添加了HEAT和AP弹但是之后我们也在一些火炮里做了些别的改动,期初火炮只有苏德,最高为七级分别是Obj261和GWE-100而因为需要研发的车辆小于TD和MT之后我们发现我们发现这是一个巨大的错误。第一,如果SPG伤害高于TD十万倍的时候,就不再有人想玩TD,SPG的射程是游戏里的第一可以在百米开外攻击敌人,另外拥有游戏里血量最低的车型是一大特色,血量低以至于不需要和对面斗智斗勇。期初SPG的瞄准时间很长就像现在的M41和13F3一样,而随着玩家认知能力的提升有些人会选择避开SPG的轰炸宁愿接受敌人非SPG的炮火外的攻击另外经常性走动会让一些人很难命中目标,而随着游戏的往后发展SPG的对手也开始出现,那就是六级LT的出现。
T37、VK2801和T-50-2三台六级LT出现,其工作就是侦查和击杀对方SPG但是即使是那样SPG的战斗力依然不减另外,当时的原因SPG的最大数量不受限制但是一局里两队总该有车提供视野的吧所以,两队一队14台SPG的情况就出现了另外是SPG的装甲问题,我们期初就是想还原历史里的内容比如260mm装甲的GWE-100类似的情况,这很有可能会影响走向,包括车辆的修理费用,我们当时也有这种类似的情况,例如一些玩家本身银币数量就缺失的很严重而这种有装甲的战车很不适合的战车的Repairing cost 主要是分为两种一种是靠车辆的Armor和HP另一方面,依靠车辆在这次战斗中耗损了多少的HP如果您在战斗中未损耗一丝HP则您将不用承担这些费用。而SPG作为一种在百米开外射击的魔法师,在很多情况下装甲很有可能成为一种累赘,比如多余的修车费和低机动,相反装甲的加强带来更高的吨位和更快的瞄准速度和射击精度就以TigerI TigerII 和Ferdinand为例。