最后的简餐(14)
怀表的显示的四个等级,很明显涵盖学生大部分属性。学习、社交、娱乐用行动等级分配,换另一种说法是。行动的时间分配,愿意花时间去做那些行动。假设学霸作为参考,全部都点在学习方面,很少见他回去做社交娱乐方面的。大部分时间做作业、和朋友学术交流、预习、超纲学习,适度玩游戏释放压力。
肉香炒青菜,上道菜捞完后的水份蒸发。放油放肥肉,炸出猪肉肥油香味。青瓜放进去大火炒,看情况加水或者不用加。炒到青瓜肉发软,容易被锅铲切断时小火准备下一道菜。装入菜盘,直到锅头的水份消失。
下道菜用肉丸和生菜,又是款奇怪的组合。方法与上道菜差不多,油炸肉丸出香味。肉丸味精伴着生菜,让生菜味道不在那么单调。闻起来香,吃起来更有食欲。实际上这两道菜开头调味食材可以互换。
前往梦想的路时多样的,游戏各种搭配组合。呈现表示方向各尽不同,百花齐放。天下这么多素材收集到手,怎么做同样考验技术。我思考一会,从冰箱里拿出鸡蛋做准备。我认为的游戏制作需要的职业做一个等级。
套用怀表的属性表,满级共十级。美术工作,二级想象创造等级,需要参照故事发展去想象;摆在游戏里就很直接看到,四游戏表现等级;之前说过会指数上升,估值在四级工作效率。不得不说是一份不容小视的组成部分,漂亮的画的确会让人开心。
游戏设计听起来是个核心职业,决定游戏未来朝向。考虑的地方很多,毕竟未来一直是未知的。六级想象创造,给这样的等级不为过。既然画师包下大部分表现力,描述文案多数看一点不看一点。二级游戏表现力,剩下两级想必是工作效率。‘想’是一个花费成本不高的行动,却又被下一位所限制。
真正的核心部分,程序员的努力。只有他们把前面两位的力量,整合在游戏中并在电子设备中展示。少许bug和彩蛋,给个二级创造力等级。UI界面设计,游戏运作模式。游戏表现力等级四,不断优化玩家的操作与美工艺术的表象方式。同时会面对巨量的代码,游戏并不是简简单单地组建。每个新操作的操作方式,几乎和画师一样的四级难度行动。(合计三十级,各职业中的等级合计十,同名等级累计为十。)
热油炒蛋,先让蛋热凝定型。放入番茄大火拌炒一会,看情况放适量的水。老妈的配方,我还没弄。哼了下,二四六。调中火翻翻橱柜,拿出一块甘蔗糖块。或者说是黄糖,用菜刀砸出边角料丢进锅里。因为西红柿的味道质量有些飘,我盖上锅盖煮。