「游戏盘」与「玩具箱」的基础构造(2)
如果主人公只是期待着故事发生前和平的生活,那么它就会创造出「玩具箱」。如果主人公仍旧心怀胜负欲或冒险心,那么它就会创造出「游戏盘」。
基于某种愿望,主人公在没有意识到自身行为有多么自私的情况下,不顾其他人的主观想法,强行把他们的可能性提取出来,将之做成「棋子」,封锁在自己所在的世界里。
在原世界的可能性越小,在新世界的人生道路就越宽广,为了保证棋子的真实性,甚至有人会将原世界人口绑架到新世界。
新的故事的主人公(也是新世界的创造主)的可能性不受任何限制,但它往往会在新世界放置一枚尚处于懵懂无知状态的棋子,同时也是它的分身——「主角」。
在「玩具箱」中,任何危害和平与稳定的因素都不会产生,「主角」在自然死亡后就象征着该世界的毁灭。
但某些可悲的主人公作为棋子,又必然会发现了世界的谎言,重新觉醒,再次创造出一个「玩具箱」,就这样一次又一次,犹如吸食毒品一般沉迷在了虚幻的轮回中。
上位世界的人会逐渐失去了对这些世界的兴趣,慢慢将之遗忘了。其中的某些棋子可能会其他上位者看中,得以继续存在。但包括「主角」在内的大部分棋子,都会在无间地狱般的轮回中沉沦后消失——不是生,也并非死,没有旁观者的一出独角剧,就这样在无人知晓的情况下永恒演绎着。
这种必然会被遗忘的世界与人口,在上位者的眼中,已经和「不存在」没什么两样了。
而「游戏盘」的创造主往往是明智的,他们知道他们的故事产生于矛盾,从而深信新世界中有争端才能稳定。这种新世界便无时不刻不再延续着主世界的一切,包括恶劣的一面。
当然,仅仅是这样,「游戏盘」的称呼还是有些名不副实。
除了「主角」是必须存在的棋子外,作为新故事(新世界)诞生与运行的代价之一,在原故事可能并不存在的一枚棋子,也会被放置在棋盘上,我们通常称之为「宿敌」。
「主角」和「宿敌」之间存在着永恒的争端,除非一方失败,否则争斗永远不会停止,有限的个体生命不再是桎梏,双方的继承者乃至蔓生的组织体系,都会维持这种争斗。
大多数「游戏盘」在短期内不会走向灭亡,他们的创造主也经常附身到自家棋子上,体验无知无能但很充实快乐的人类生活。
然而,不知道从什么时候起,也不知道是谁先带的头,创造主开始将他们自己「最重要的人」,做成了棋子,希望能在无尽的岁月中铭记某些事。
这类棋子很快成为了一些自家棋盘不太稳定的创造主们竞相争夺的对象。它们蕴藏着这个世界创造主(即真正完全的主世界原住民)的思念,饱含主世界的信息,是延续棋盘寿命的绝佳营养品。