科幻中篇《编程与歌》 第一章:编程之心(4)
他终究还是妥协了,开始在网上寻求宣发方案,毕竟宣传这块他也是一窍不通的,还要考虑资金的限制,发现网络上宣发效果好的都是昂贵的,碍于干瘪的钱包,最后还是只能通过免费的方式宣传他的游戏。
他开始通过邮件的方式进行宣传,效果一般,他开始尝试其他手段,比如不厌其烦的在游戏相关论坛进行自我推荐,又亦或是,活跃在游戏相关群聊,混熟了再让玩家来试玩等等。
渐渐地,开始有零星的玩家愿意尝试下载试玩,这让尹星又燃起了希望的火苗,他发觉只要把姿态放低,宣传起来也没有那么困难。
玩家渐渐多了起来,但总体下载量依旧少得可怜,而且评分开始呈现两极分化,打1星的觉得节奏太慢,美工不行,玩不下去;打5星的觉得创意不错,继续加油。
这让尹星悲喜交加,由于在游戏简介留了个人的联系方式,也陆陆续续收到了玩家的反馈,主要是游戏方面的改进建议,比如加入某些道具加快游戏节奏,以及加入任务系统提高可玩性等等。
他听取了这些意见,经过几次不断的更新与改进,渐渐地,打1星评分的越来越少,向着越来越好的方向发展。
又过了几天,玩家数量增速开始变缓,免费的宣传方式终究还是效率太低,而且很累,这让他身心俱疲,从后台下载量可以看出,玩家增长并没有质的变化,似乎看不到口碑传播的任何可能。
尹星开始变得麻木,在意志消沉中又度过了数天。
他开始有了放弃这款游戏的念头,他觉得不是宣传上出了问题,而是整体质量还太过粗糙,像是demo级别的,有了这次游戏开发的经验,他想着可以开发出更优秀的作品。
一天晚上,他脑海又涌现出了新的灵感,他要开发一款集大成之作,集合Roguelike 冒险解谜 悬疑惊悚,结局再来个多重反转,玩后能发人深思就再好不过了,想想就令人激动,这一次,他要完全独立创作。
虽然只是大体构想,也足以让他兴奋十足,当然,还需要有趣的故事作为衔接点,这样才能在开局吸引人,不至于显得过于沉重,他开始不断联想,不断发散思维,脑海中逐渐泛起一波又一波跃动的海浪,今夜,他注定无法入眠。
没过几日,他的邮箱突然收到一封国外的邮件,起初,他以为是广告邮件,毕竟你的邮箱地址一旦公开,会收到海量的国内外的各种广告骚扰,十分令人厌恶。
但这封邮件的标题不像广告,他试着点开邮件,虽然是英文邮件,但都是些通俗的语句,他还是可以看懂的,发件人叫沃伦,邮件内容里表露出了沃伦很喜欢《地图拾荒者》这款游戏,但是不解为何不更新了,并在邮件结尾提出自己的建议。