科幻中篇《编程与歌》 第一章:编程之心(2)
当然,这样的性格也为他留出了大量的时间思考问题,除了编程以外,闲暇之余也会思考人生,这或许是大部分年轻人都会做的,对于他,一发呆就是一下午,像一个小孩一样在内心问自己,十万个为什么。
有时代码写到一半,他就会陷入一段沉思,脑海中不时激起的思想浪花开始肆无忌惮地互相拍打,等他回过神来时,时间已经悄然溜走了,因此,他时常无法按时完成自己预设的任务。
这种情况很是糟糕,他并不喜欢这种感觉,他开始变得焦躁,晚上失眠也是家常便饭,但是,这种思维不断碰撞总能带给他无穷无尽的灵感,这也为他的创作提供了丰富的素材。
生命的意义是什么?
人类存在的意义又是什么?
宇宙是否有边界?
...
他又开始这种无意义的瞎想了,没错,他是一名悲观主义者,他认为人类终将灭绝,他做的一切都毫无意义。
牛顿创立了经典力学与微积分,发现光的本质,加速推进了人类的历史进程,对于全人类,他的意义堪称伟大之最,但是对于他个人而言,又有什么意义呢,你死后,这个世界就与你无关了。
每每想到这,尹星的绝望之心变得更加绝望与痛苦。
他不甘心,他没有被真正认可过,他希望活着的时候被世人认可,这是他仅存的活下去的动力,因为他知道,无限的绝望循环,只会让你越来越逃避,最终变成一只行尸走肉。
因此,对于作品,他又是一个理想主义者,他希望自己的作品完全按照自己的意愿来做,创意必须是原创的,没有太多商业因素,最好一个人完成全部制作,作品完成后免费给用户使用,看起来,很幼稚,但对于资本,他深恶痛绝;一直以来,他的作品都是从想法出发,从来不以盈利出发,盈利可以作为结果,因为他知道,以盈利为目的是做不好一个产品的。
和煦的阳光又拉开了新一天的序幕。
尹星今天起了个大早,由于之前黑客马拉松的关系,他休息了两天,今天必须继续完成他之前未完成的独立游戏了,游戏名叫《地图拾荒者》,这款游戏他已经开发了一个月了,想法来自他研究地图开发时意外产生的灵感,这让他想快速把它做出来。
他就是这样的人,有想法就会马上去做。
《地图拾荒者》以实时的现实地图背景为基础,角色需要不断的向新的地点冒险,不断搜刮地图上的物资生存下去,图中会遇到各种怪物随时阻碍你,你会遇到新的人物,发展一段新的故事,解锁一段未知的结局。
游戏类型为Roguelike 生存冒险,这样的想法让尹星很兴奋,最开始只有想法时,他曾彻夜未眠,辗转反侧都无法入睡,他必须马上去写代码,尽快完成它。