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杂谈《子夜之章》与原著的关系(2019.10.20)

杂谈《子夜之章》与原著的关系(2019.10.20)


备注:这是子夜之章刚刚开发不到半年时的记录,具体以实物为准。 2021.4.12 银阼
遥想2013年一个阳光明媚的夏季,像素RPG《红月之章》项目启动。
当时我的 亚工世界观 刚刚重启一年,内容几乎是一片空白,其中的第三部分除了寥寥几页纸的设定以外一无所有,而在当时亚工第二部分的世界观则相对完整,但是《红月之章》并没有讲述一个二作的故事,而是希望围绕三作设定展开,在当时是开辟了新的主线剧情,甚至说是改变了亚工发展的轨道。这便是红月系列的前身。
鉴于当时亚工的基础建设不完善,没有厚积薄发的资本,因此《红月之章》早期版本手头可以利用的资源很贫瘠,无论是技术还是剧本都捉襟见肘,自然缺乏我想做出来的那种世界的灵魂,并不能算得上真正意义的我要做的同人游戏。
六年过去了,亚工经历了从一穷二白到三统七作核心设计的全面发展,几十万字的设定、杂谈和按GB计量的各类文件也成了基本牌。

杂谈《子夜之章》与原著的关系(2019.10.20)


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