如何塑造小说(十九)人物=矛盾 冲突之美(4)
突然,一群冒险者救了他,于是他之前的害怕和困惑消失,积蓄已久的愤怒和恶毒的语言占满了他的内心,也恢复了贵族般的思考(之前还可怜兮兮地祈求这些泥腿子饶他一命呢)
随后,他便恢复了从容,甚至胆敢在冒险者的面前讨价还价,也侧面说明了他的愚蠢。
于是,他在这样的剧情高潮后,狗带了。
情理之外,意料之中。
这是一个非常简单的故事,甚至可以用一句话来概括——贵族诺顿被农民追杀,又被冒险者所杀,却发现一切都是网络游戏,完。
这就是剧情梳理的好事,其中的信息量降低了好几级,却给予了读者一个丰富的故事,这便是所谓的简单了。
所以,我现在很讨厌有人写了一大堆废话,却不知道这些话到底告诉了读者,这是什么样的事情,阐述了什么样的道理,激发了人物什么样的矛盾和冲突?
几乎,一问三不知。
我七年了,竟然也不知道这样简单分析的道理?还真的是读书读少了吧?(自嘲)
剧情和人物的关系,其实并不那么重要,最关键的在于矛盾和冲突,是否联系了它们?或者说制造了一个什么样的困境?这样的困境所带来的人物和剧情,是否有趣和具有内涵?
这才是,我想要的木偶。
只要让这个木偶里是一个挣扎喘息,想要逃出去的少女。
只要让这个木偶被砍去双臂,发出凄惨的声音。
只要让这个木偶自己出门,发现了广袤的森林,激动之余,却被冒险者一箭射爆。