第4章:训练场中(6)
同时对于还没开始接触正式战斗的芸淋而言,绝对会是非常有用的一份数据.
甘地续言:“还有一点,电脑的建造方式很恶心,排列整齐是一方面,但不仅会卡在合理的地形上,一些模式中的建筑位置也很歹毒,防卫建筑互相配合,那输出辆可以直接让轻型坦克原地暴毙!动员兵根本就不可能全身而退.”
“我们需要控制‘资金链’,也就是我方的出兵量...虽然不能攻击友方单位,但稍微配合一下,堵截他们的行动路线来减缓给对方送钱的同时增大一个波次的总量还是可以的.”
甘地讲的这一点芸淋也知道,也同时也是这个游戏最为核心之处!
[大部份模式中,玩家扮演非建筑的单位(水雷和地雷等固定单位也被归属为建筑)配合电脑进行战斗.]
[玩家每隔一段时间获取{资金},而获取量则是看电脑控制的{基地}有多少{收益}.]
[收益的来源,一方面源于基地后方的矿车采集;一方面来源于拥有多少能提供资源的{科技建筑};一方面源于控制单位所杀的敌对单位拥有的{赏金}数额.]
[这边特别提示一下.{科技建筑}需要玩家使用{科技工程师}消耗{时间}进行占领,而玩家不能拥有建筑,被占据的建筑就归属己方电脑所有.科技建筑可被抢夺,也可被摧毁...]
[玩家可{入驻}己方防卫建筑,自行选择要攻击的敌对单位.但只要防卫建筑的攻击范围中有可攻击的敌对单位,就不会停止攻击.]
[防卫建筑会自主攻击敌对单位,优先攻击进入范围的单位直至将其击毁,并再自主选择{应对}自身攻效且{危害}较高的单位.]
[由防卫建筑的攻击所击毁敌对单位,所得的资金归属建筑拥有方,也就是电脑.]
一个人低头,像是在控制只有自己才能看见的白框,然后他抬头对甘地说道:“最新情报,我们不能卡身位了,被修改了.”
“嗯?什么??”甘地明显一愣,有一些惊讶的问着:“他们可以穿模了??”
这个人立刻摇头否定,继续道:“不是,最新的测试结果是你只要一直堵着人机,就会被人机推倒或被踹开,这不伤血.一局游戏中被检测出经常这么做的玩家,就会被派来的[宪兵]抓走关起来...嗯,嗯嗯...”
“呸不似直接jio地枪决呕!”另一个口音挺重的人搭话,然后解释的人则是点了点头......