鬼才up的自我介绍(4)
这样的结果导致了在星际战争中,一般来说都是防守大于进攻的。除非进攻方的技术水准远远远远超过防守方,否则一个恒星系一旦被占领就不可能易手。我把这种现象称为“舰炮不如岸炮”。
另外,很多指挥官在发起进攻时都会想办法去拖曳几艘星系舰上路,以增加胜率。
⑥星际作战流程1.接敌阶段
双方互相发现,互相识别。
此时,双方虽然都能“看到”对方,但由于相距过远,光的传播速度不可以忽略,看到的景象其实是对方在数天、甚至是数周前的影像。
对着那些“海市蜃楼”开火毫无意义,但是可以通过分析这些影像推测敌人现在和未来可能的位置,然后可以对其进行预判射击。
此时,只有使用像激光这样无法回避的武器才有意义。如果用的是飞行缓慢的炮弹、导弹(其实到这个时代,炮弹和导弹应该已经看不出来区别了),过长的靠近时间不仅会令预判的失败率大大提高,而且对方还会有近乎无数次的拦截机会。
在攻击的同时,还可以通过不断改变行进方向来使对手的预判失效。但如果过于频繁的机动,消耗的能量甚至有可能会超过硬挨一轮打击所受到的伤害。
如何分配能量,以何种节奏进行接敌环节将会是一门很高深的学问,在我这里不可能进行定量研究。
2.交战阶段
上个阶段的试探性对射,不可能对双方造成致命的打击,决定胜负的应当是在进入了双方主要武器的有效射程以后的全力交火的阶段。
在接敌阶段,确定敌人是很不容易的,与此同时还要小心翼翼的隐藏自己,所以一次火力交换的周期可达数十年之久。而随着距离的靠近,交火的频率与命中率都将不断提高。
连续不断的激光雨是交战阶段开始的标志,从这个时候开始,双方将不再有回旋的余地,而进入一场不死不休的决斗,空旷的宇宙中无处可藏,而敢于进入太空的战士不会有人忌惮区区死亡。
在射线武器火力全开之后,随着距离的进一步靠近,双方各自的炮火终于开始发挥威力。这些武器包括并且不限于电磁轨道炮、电浆炮、粒子射流炮和反物质湮灭炮等。这里具体是什么样的配置因人而异,我无法准确预测,但可以肯定这些就是一般情况下的主要武器。
我需要特别说明的就是核武在太空战斗中的地位,我的观点是:很管用,但并非万能。
虽然在真空环境下爆炸的氢弹,会因为没有传播介质的原因失去大部分威力,但其电磁脉冲的效果依旧可观,而且我们还可以在其战斗部中加入足量受热便生成大量气体的物资以制造冲击波,还可以继续加入预制弹片来进一步提高威力。这样的氢弹如果能够在敌方阵型内引爆,可以对敌方整体起到很好的削弱作用。
同时,大当量氢弹的直接命中对于早期的任何飞船都将是致命的,这一点无需证明;而且,对于星球表面的目标,一通核弹雨就是最经济最效率的作战方式。
事实上,核武器将会在很长一段时间内成为导弹武器乃至一切具有所谓“实体弹头”的武器存在的唯一意义。