鬼才up的自我介绍(3)
一个物体放大时,体积的增速远远大于表面积的增速。而对于一艘飞船来说,发动机喷口和武器射孔都一定必须是要设在飞船表面才有意义的。更多的表面积意味着更多的设备安放位置,而更大的体积以为这更大的质量,这会让飞船更加难以开动。
过大的飞船将不得不在表面插满发动机喷口,以至于挤占了武器的位置,或许还要不得不把舰体造的细长以增大表面积。可想而知,这样的飞船又能有几分战斗力。
当然也可以造个内部是空心的飞船,或者是全身都是镂空的飞船。但与其整这些花里胡哨的东西,不如老老实实的造小一点。
其次,过大的舰体会遮挡住自己的射界。
嗯,这里我拿最极端的例子——星球战舰 举例。
如果我从北半球发起进攻,那么部署在南半球的武器就全都只能干瞪眼了。把战舰转起来也没用,我直接开到你同步轨道上去。
我不知道一个星球战舰的造价可以换多少普通飞船,但我知道如果让同等价格能造的飞船一起上会毫无悬念的把星球战舰锤爆。
1.假如星球战舰是一个球,那围攻的舰队就会排成一个球壳,因为外圈的面积大于内圈,所以舰队的火力投送能力远高于星球。
2.舰队的船前排打掉后排补上,直到全部损毁之前都能顺畅地输出火力。星球战舰部署的炮塔却不能快速的进行补充,短时间内呈现出打掉一个少一个的状态。当表面所有武器均被击毁,所有出口均被封锁时,里面的人不管还有多大能耐都只能任人宰割。即使一时攻不进去也无妨,拿核弹慢慢炸呗。
综上所述,战斗舰艇并不是越大越好。不过超大型飞船也有自己的用处,比如作为运输船或殖民舰,对于这些不需要多少火力的非战斗船只来说,大体积带来的高运量正好用得上。必要时也可以采用像浮游炮这样不太占用表面积的武器。
④正确的造舰思路分两种情况,如果是造炮技术不及造船技术,那就应该在飞船的每一个面上都装上大量炮台,战斗时换着面打,思路类似风帆时代的战舰。如果炮足够大,那就应该像近代军舰一样主炮只带几门,而且全部都能转动到一个方向上,战斗时单面迎敌。
对于这两种战舰来说,最合适的阵型应该都是一个有一定厚度的平面,这是最有利于发挥火力的排列方式。
⑤星际舰与星系舰的分化我把能够进行恒星间航行的飞船称为星际舰,放弃了星际航行能力而专司战斗的飞船称为星系舰。据我分析在同等技术条件和吨位限制下星际舰绝对打不过星系舰。
星际舰要具备星际航行的能力,则必须要有巨量物资储备和永续自持力,为了满足这些要求,星际战舰一大半的设备都是为了跨越恒星之间的远航而服务的,而这些设备与物资,在战斗中只能是累赘。
星系舰则不同,没有星际航行要求的他们只需要带足一场战役所需的燃料即可,不需要像星际舰一样必须带够一辈子用的。这使得他们可以有更强的火力,更好的防护,和更快的加速能力。这造就了星系舰对星际舰的绝对优势。