萌新指导——我们是否需要过多描写、经常描写、详细描写?(1)
在一个人物出场时,我在想,是否需要详细的描写这个人物。思考了片刻敲下键盘选择了详细的描写,因为这个人物在这一段剧情中戏份很多,在后面的剧情也会有出现,会在后面的剧情占据相比路人龙套更多的篇幅。所以在这个人物出场时稍微详细的描写了一下外观特征,以便给读者留下这个人物的印象,以至于在后续的描写中不会出现“这个人长什么样?”“他是干什么的?”“为什么一个路人角色戏份这么多?”等一系列问题。
当人物描写结束后,又遇到了一些问题——我是否要详细的描写场景?我应该怎么描写?实际上我并没有对这个场景的脑洞,我是否应该去花费较长的时间去思考这个场景是什么样的,以便我进行描写以及后续对场景的一些互动?
这个问题我思考了一会,上网查阅了一些关于场景的描写以及很多场景的图片。这时我发现,原来房子的结构可以这样的吗?也有这样的山,这样的水吗?关于场景的描写原来可以结合人物来一起描写的吗?
我做出了取舍,因为这个场景是主角目前活动最多的场景,我需要去稍微的花费一些字数让读者有一个最基本的印象——三室一厅的房子、位于森林湖泊中间的小屋、坐落于天空浮岛上的宫殿。
在前文有一个我曾多次提及、强调,在不久之后就会出现的场景,为了让这些挖下的坑与这个场景以及出现的人物事件呼应。我需要详细的描写这个场景,来震撼自己,震撼读者,留下深刻的印象。因为这是一个十分重要的场景地图,有比较多的新人物会出现,也会在这个场景中延伸出新的事件。
在重要的场景之前,还有一个并不重要,占据的篇幅也不多的过渡场景。没有多篇幅描写的人物和事物,所以我选择了简单的三两句来描写这个过渡场景,以免占据太多的篇幅影响后续描写。
与此同时,我写到了关于整本书结局的重要物品(或者在后续剧情有重要作用的物品等对整本书有推进作用的物品),因为很重要,关乎到了结局,所以我要稍微花费一些篇幅去刻画,让读者意识到这是个很重要的东西。
一本书需要有血有肉的人物,所以我不能在最初人物出场时描写一遍便不再描写,因为这会让读者渐渐遗忘,虽然这个人物经常出现,很重要,但读者想回忆起这个人物的一些外貌特征,只能回到最初人物出场时的场景才能看到。
这是不应该的,所以我需要时不时的用一些简单的词汇,语句来描写这个人物,让这个人物更加的立体、真实。
但是我不能动不动就描写这个人物,因为太多的描写会让我的词汇量变得匮乏,也会让读者感到厌烦,所以经常性的描写我会用一些通用的词汇来描写。当一个事件结束时、一个故事的小高潮时、人物关系进展时或者其它(自己稍加判断),我选择用与第一次描写不同,但同样比较详细的描写来描述这个人物。
第一次用这种方式来写指导,以后应该还是回归之前的风格
并没有写完,还有后续,因为写着写着就被喊去打LOL了,所以在上面加了个1