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二五仔之主,双排扣之神,愿我们行走在盥洗室,如同行走在他的国。——《诡秘之主》(4)

序列6:风眷者
被风眷顾,能够在四周盘绕起飓风,并可在身体部位上附着高速旋转的狂风,能够在空中短距离滑翔。
序列5:海洋歌者
能驱使一定的雷电之力,使其对敌人造成较大伤害。
序列4:灾难主祭
序列3:海王
驱使诸多海底生物,获得海怪一样的力量,等于一片海域的主宰
序列2:天灾
8.死神途径古称为“不死鸟”途径。可以与“黑夜”、“战神”途径互换。
序列9:收尸人
会被无智慧的亡灵误认为同类而免遭袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡气息的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点,以及获得一些身体素质上的提高。
序列8:掘墓人
像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。
序列7:通灵者
可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。
序列6:死灵导师
能够通过向自己祈求召唤出一种独特的灵,也即神秘领域的“信使”。
序列5:看门人
能构建灵界与冥界重叠的大门,召唤诸多死灵生物。
序列4:不死者
有每隔六十年死去一次,复活一次,并忘记过去的诅咒。
序列0:死神
9.黑夜途径可以与“死神”、“战神”途径互换。
序列9:不眠者
黑夜的眷者,哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。
序列8:午夜诗人
继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,灵感较高,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。
序列7:梦魇
”梦魇“能够将其他人强行拉入梦境,也能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里;直接拖人入梦的情况,有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,它都可以获得一定的效果,只是需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样。
序列6:安魂师
安抚灵魂,抹平对手的欲望和情绪。
序列5:灵巫
序列4:守夜人
可以一定程度上给予别人厄运。
序列0:黑夜
10.耕种者途径序列9:耕种者
能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。
序列8:医师
古称“治疗牧师”。
序列7:丰收祭祀
序列6:生物学家
序列5:德鲁伊
11.秘祈人途径可以与“观众”、“太阳”、“阅读者”、“水手”途径互换。
序列9:秘祈人
灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免精神的崩溃。
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