好感度的复平面(2)
假如依然以“真空中的球形女人”来看待这些正常的女主角,就常常会产生一些诸如“明明A上去就赢了,她究竟在纠结什么”的奇谈怪论。这种疑惑自然可以用好感度的复数来表示。我们知道复数有好几种写法,这里会用到z=r(cosψ isinψ)=a bi的两种表示。奇谈怪论的产生,是因为没有意识到好感度本质是复数,只能看到实部a(两个人关系的实际进展)与模r(两个人对彼此的感觉)不相当,把二维平面上的问题误作一维坐标上的比大小,而开始质疑作品的合理性。然而对于一个正常的女人来说,a和r本来就不是一回事,没什么可大惊小怪的。如果你的认知还停留在发糖-喂翔二元论的阶段,那么适合你的可能只有真空中的球形女人了。
落实到作品的具体情况。不失一般性,我们还是看最能说明问题的英梨梨。英梨梨的困扰其实非常好理解,那就是她对“自己究竟想要什么”的方向性问题始终抱有疑虑。她至少有成为大手子和攻略伦也两个目的,而且这两个目的之间是相互关联的。所以,她真正需要做的不是加大力度r,而是寻找出路ψ。
区别是什么?r可以分大小,ψ很难分对错。说起来,复数本来就不能直接作比较。对于后宫文,只要当事人不全是真空中的球形女人,通过对比感情的进展来推测结局是没有任何意义的。想要在后宫文里推测几位角色竞争的结果,得应用复数的乘除法,这已经是迈向未知领域了。
有鉴于此,我特别不喜欢“败犬”这样的称呼。用作调侃倒无所谓,但若是严肃讨论,“败犬”这样的出发点就很有问题。所谓胜败,那得有战场,有对手,有作战任务。“败犬”的提法预先设定了战场就是感情,对手就是其他女主,作战任务就是拿下男主。这种预设定对当事人与作品来说是一种降维打击,混淆了r与a,完全不尊重其真实意图。自作聪明地给“败犬”们出谋划策,“你这样那样做就赢了”,是完全站在男主的立场上,丝毫不为女主考虑的思维模式;甚至都未必是站在男主的立场上,而是站在想象的立场上,对着真空中的球形女人一通输出。考虑到谈情说爱在大部分作品里的确占了很高的比重,降维分析的结果与事实倒不会相差太远,但那结果并非真实,只是二维曲线在一维坐标上的投影罢了。
不妨看个比较极端的案例,《友少》的夜空。夜空与男主的羁绊不可谓不深,但落实到作品里简直是电表乱转,都不知道是报仇还是报恩。用复数好感度来描述,就是r很大,但ψ偏离零很远。假如说实数好感度用来预测英梨梨那样的女人还只是“有偏差”,那么对于夜空这种情况来说就是完全无法理解了。当然,在升维之后,问题自然迎刃而解。还是那句话,问题不在于好感度有多高,而在于她究竟想要什么。路线错了,好感越高越反动。