百合文库
首页 > 网文

《这个游戏不简单》,惜乎设定略复杂(2)

2023-04-27 来源:百合文库
而且,还有一个问题,由于舞台过大,主角与其他玩家相遇时,其他玩家已经度过了成长期。作者又很难花大量笔墨在其他玩家身上,就导致读者难以感知到其他玩家的“游戏”实力——即如何在陌生环境扮演NPC并快速成长且不被发现的能力。
可以说,主角与其他玩家相遇时,其他玩家发挥出的角色实力,是强是弱全凭作者一张嘴。
但由于主角的职业玩家身份,发育速度吊打各路萌新,即种田完后实力碾压其他玩家,导致玩家对抗性也变弱了。
总之,我大概总结一下,由于设定体系过于宏大,当剧情地图变大时,玩家对抗力度与剧情烈度都变相削弱,配角的形象塑造以及对抗博弈的观赏性也因实感缺乏而失色不少。
我能看到,在航海本,在灵异本,乃至在目前的排位本,作者都试图从写作技法或剧情安排上做出突破。
但设定本身导出的种田化逻辑,始终与作为小说所需要的剧情精彩性相矛盾——毕竟,如果一个以星球为舞台的副本世界,短短数日就解决战斗,消灭掉所有其他玩家,从逻辑上也说不过去。
可以说,作者这书,是成也设定、败也设定了。
当然,说败可能太主观,显得有些臆断。如果作者技法上真的能做出大的突破,比如说将双主角模式写得特别好,也能不失精彩。
最后的话,就说些题外话吧。
如果有谁要参考作者的这套设定,我建议一定不能全盘参考作者这套在逻辑性上没毛病的设定。
最为关键的,就是去掉副本世界的地图会越来越大这一设定。
将副本地图限制为小地图,保持玩家的对抗条件,可以借势,但别搞出找个深山老林种田苦修数十年这种游戏环境。
最好给玩家加上主线任务,不用强制,但可以是几个选项里做选择,让玩家必须动起来,然后凭本事隐藏身份。
如果想提高游戏难度,大不了增加每个副本的玩家人数,从一个小城市塞十个人,慢慢到塞一百个人,游戏难度自然就高了——而且,也不至于搞到最后每个副本大半玩家都被主角给单杀了。
整个百人本,哪怕主角只遭遇了十个人,然后其他玩家全是自相残杀而死的,也不是不行哎。
作为游戏,确实可以推演很宏大健全的设定体系。
但作为小说,剧情烈度是首要考虑的,如果会让剧情变得不够精彩的设定,哪怕从逻辑上再怎么说得通,都可以砍掉。
反正啊,只有吃鸡模式加狼人杀是本书不可或缺的核心设定,其他设定,只需要保持本书整体上的主线剧情推进就行,不用再搅和进具体的副本玩法了。

猜你喜欢