日本本格推理与烧脑科幻的天合之作——《克莱因壶》
你有没有想过,自己的人生完全是虚拟出来的游戏。
看到这本书的名字,你很难把他和推理、科幻等名词联系在一起,而是会联想到拓扑空间。克莱因壶,也叫克莱因瓶,一个存在于四维空间的瓶子,一个永远也装不满的瓶子,一个没有内外之分的瓶子。
很明显小说的内容与克莱因壶的特性有关。故事一开始便是男主上杉彰彦的独白:男主与伊普西隆游戏公司签订的著作权使用契约书,而随后发生的一系列事件迫使男主开始了逃亡之旅。这份契约书是关于伊普西隆公司开发上杉彰彦小说《脑部症候群》并将其制作成一款沉浸式游戏,通俗的来说就类似于现在的VR游戏,而上杉彰彦也成为了了游戏的测试人员,并与另一名测试人员高田梨莎相遇。 到这里故事的大幕才缓缓拉开,正篇刚刚开始。 测试过程中高田梨莎意外失踪、上杉彰彦偷听到的谈话、突然出现的真壁七美、姬田恒太和丰浦利也、记忆的错乱、真相与谎言、离奇的火灾,以及不断出现在上杉耳边的“快逃的呼喊”。所有的事件都指向一个东西——名为克莱因壶的游戏装置。 上杉能否找回失踪的高田梨莎,解开所有的谜团呢?
这本小说名为“克莱因壶”的游戏装置很像现今的VR,给玩家带来逼真的体验。只不过克莱因壶更进一步,不仅有逼真的视觉体验,还有生动的嗅觉、味觉和触觉模拟,完全是一个虚拟的现实世界。然而过于现实的虚拟造成了上杉的认知失调,他渐渐分不清现实和虚拟,也就是“壶外”和“壶内”。克莱因壶本身就是不分内外的,这也很好体现了这个游戏装置的特点:模拟出近乎完美的现实。但是游戏和现实的几处出入使得上杉发觉了自己的认知错误,然而其他人对现实和虚拟的认知再次打乱了上杉的思维,真相扑朔迷离,绝望的上杉为了逃离这无尽的轮回,选择了最极端的方式——割腕。
放在今天,退出VR 只需要摘下头盔便可,无需割腕。看似简单只因现在的VR的模拟还不够真实,我们还没有混淆现实和虚拟,还没有沉浸在虚拟的快感之中。试想一下当你拥有一台全真模拟的VR,其模拟的虚拟世界与现实别无二致,你玩了一天后会赞叹科技的神奇与发达;玩了一个星期后你会开始怀疑自己身处何处;一个月之后你会渐渐分不清现实与游戏;逐渐你的认知开始失调,你会把现实当做虚拟游戏,而把游戏当做现实,你真的可能需要割腕才能退出游戏,回到现实。
很像是《电幻国度》的设定,这便是《克莱因壶》强大的科幻一面。现在我们来谈谈《克莱因壶》推理的一面。
从高田梨莎失踪开始,《克莱因壶》进入了推理阶段。表面上是推理高田梨莎失踪的原因以及伊普西隆公司的真是企图,实际上是对世界真实性的推理。上杉根据耳环、车窗和电话录音推理出了高田梨莎的失踪是因为伊普西隆公司的绑架以及所有没有真壁七美的世界就是虚拟世界,而所有出现真壁七美的世界才是现实世界。 但最后上杉还是出现了回忆和动摇,对世界真实性的认知再一次崩塌。这很像另一部作品《九重凶间》的设定,同样是陷入了虚拟世界,将虚拟当做了现实,亦或将现实当做了虚拟。 所以这不仅仅是对失踪绑架的推理,更是对现实与虚拟的推理。 我们都很清楚现实的真实性,不需要推理便可得出结论。这便是这部小说推理的精彩之处。当你开始怀疑现实的真实性时,你要么偏离了正确航向,要么无法承受真相的打击。很有《十三层空间》的味道。
看到这本书的名字,你很难把他和推理、科幻等名词联系在一起,而是会联想到拓扑空间。克莱因壶,也叫克莱因瓶,一个存在于四维空间的瓶子,一个永远也装不满的瓶子,一个没有内外之分的瓶子。
很明显小说的内容与克莱因壶的特性有关。故事一开始便是男主上杉彰彦的独白:男主与伊普西隆游戏公司签订的著作权使用契约书,而随后发生的一系列事件迫使男主开始了逃亡之旅。这份契约书是关于伊普西隆公司开发上杉彰彦小说《脑部症候群》并将其制作成一款沉浸式游戏,通俗的来说就类似于现在的VR游戏,而上杉彰彦也成为了了游戏的测试人员,并与另一名测试人员高田梨莎相遇。 到这里故事的大幕才缓缓拉开,正篇刚刚开始。 测试过程中高田梨莎意外失踪、上杉彰彦偷听到的谈话、突然出现的真壁七美、姬田恒太和丰浦利也、记忆的错乱、真相与谎言、离奇的火灾,以及不断出现在上杉耳边的“快逃的呼喊”。所有的事件都指向一个东西——名为克莱因壶的游戏装置。 上杉能否找回失踪的高田梨莎,解开所有的谜团呢?
这本小说名为“克莱因壶”的游戏装置很像现今的VR,给玩家带来逼真的体验。只不过克莱因壶更进一步,不仅有逼真的视觉体验,还有生动的嗅觉、味觉和触觉模拟,完全是一个虚拟的现实世界。然而过于现实的虚拟造成了上杉的认知失调,他渐渐分不清现实和虚拟,也就是“壶外”和“壶内”。克莱因壶本身就是不分内外的,这也很好体现了这个游戏装置的特点:模拟出近乎完美的现实。但是游戏和现实的几处出入使得上杉发觉了自己的认知错误,然而其他人对现实和虚拟的认知再次打乱了上杉的思维,真相扑朔迷离,绝望的上杉为了逃离这无尽的轮回,选择了最极端的方式——割腕。
放在今天,退出VR 只需要摘下头盔便可,无需割腕。看似简单只因现在的VR的模拟还不够真实,我们还没有混淆现实和虚拟,还没有沉浸在虚拟的快感之中。试想一下当你拥有一台全真模拟的VR,其模拟的虚拟世界与现实别无二致,你玩了一天后会赞叹科技的神奇与发达;玩了一个星期后你会开始怀疑自己身处何处;一个月之后你会渐渐分不清现实与游戏;逐渐你的认知开始失调,你会把现实当做虚拟游戏,而把游戏当做现实,你真的可能需要割腕才能退出游戏,回到现实。
很像是《电幻国度》的设定,这便是《克莱因壶》强大的科幻一面。现在我们来谈谈《克莱因壶》推理的一面。
从高田梨莎失踪开始,《克莱因壶》进入了推理阶段。表面上是推理高田梨莎失踪的原因以及伊普西隆公司的真是企图,实际上是对世界真实性的推理。上杉根据耳环、车窗和电话录音推理出了高田梨莎的失踪是因为伊普西隆公司的绑架以及所有没有真壁七美的世界就是虚拟世界,而所有出现真壁七美的世界才是现实世界。 但最后上杉还是出现了回忆和动摇,对世界真实性的认知再一次崩塌。这很像另一部作品《九重凶间》的设定,同样是陷入了虚拟世界,将虚拟当做了现实,亦或将现实当做了虚拟。 所以这不仅仅是对失踪绑架的推理,更是对现实与虚拟的推理。 我们都很清楚现实的真实性,不需要推理便可得出结论。这便是这部小说推理的精彩之处。当你开始怀疑现实的真实性时,你要么偏离了正确航向,要么无法承受真相的打击。很有《十三层空间》的味道。