世界设定(其一)(2)
虽然面部与身体进行了微调,但还是会给人一种“啊,原来自己也可以这么好看”的错觉,顿时就会自我感觉良好、信心膨胀,毕竟这是基于本体之上的修改。游戏也因为这种设定而广受好评,涌入了大量玩家。由于美化的缘故,这游戏里的俊男美女一大堆,种种风气也就不言而喻。
因为微调的精密度过高,即使到现在为止也未曾出现过同一张脸的情况。
-建筑- 全场景破坏。
在此的酒吧,影城,饭店,旅馆等一系列店铺可由玩家自行经营,也可以购置空地自行建造建筑。 省略一切繁琐步骤,可以做到任何和现实一般的事情。
由于整个游戏是全场景构建,游戏昼夜分明,附带各色的自然奇景。海滩、沙漠、雨林、戈壁、悬崖、瀑布、雪山、长河、深渊,足以满足绝大部分人观光的需求。战斗之外,结伴出游,不失为舒缓压力的好办法。
每个人都能在此找到一份属于自己的快乐。与其说这是游戏,不如说这是另一个世界的缩影。
-职业- 无职业划分。
每人上限等级10,10点可分配点数,1点相当于1个标准成人体值数据。
可分配选项:力量、敏捷、体质、思维、感官
【加点力量或敏捷会微量提升体质,加点体质会微量提升力量和敏捷。】
【思维与感官同理互相影响。】
【敏捷会同时微量提升体质和感官,提升幅度低于力量提升体质幅度。】
(PS:因个体差异,玩家进入游戏时身体数值并不相同,但综合评分会趋于5。)
-系统- 玩家群体大致分为建造者与开拓者。
建造者以休闲玩家居多,在城内修建各种建筑,经营门店,举办各式各样的活动。
开拓者以战斗玩家居多,在野外寻找宝物,攻略各大副本,探索更多的地域。
纯建造者或者纯开拓者玩家较少,大部分二者都有。
建造者有熟练度数值。熟练度破5万有大师称号,破10万宗师。
开拓者有战斗力数值。战斗力破8万有高手称号,破15万封王。
数值由系统判断,处于会微小波动状态,由称号者本身状态决定。具体判断因素不明,但受到装备、活跃次数及个人荣誉影响,且装备比重较大。
开一个系列,30号前每日一更,之后更新随缘。设定将实时补充。(所有内容图文无关)
因为微调的精密度过高,即使到现在为止也未曾出现过同一张脸的情况。
-建筑- 全场景破坏。
在此的酒吧,影城,饭店,旅馆等一系列店铺可由玩家自行经营,也可以购置空地自行建造建筑。 省略一切繁琐步骤,可以做到任何和现实一般的事情。
由于整个游戏是全场景构建,游戏昼夜分明,附带各色的自然奇景。海滩、沙漠、雨林、戈壁、悬崖、瀑布、雪山、长河、深渊,足以满足绝大部分人观光的需求。战斗之外,结伴出游,不失为舒缓压力的好办法。
每个人都能在此找到一份属于自己的快乐。与其说这是游戏,不如说这是另一个世界的缩影。
-职业- 无职业划分。
每人上限等级10,10点可分配点数,1点相当于1个标准成人体值数据。
可分配选项:力量、敏捷、体质、思维、感官
【加点力量或敏捷会微量提升体质,加点体质会微量提升力量和敏捷。】
【思维与感官同理互相影响。】
【敏捷会同时微量提升体质和感官,提升幅度低于力量提升体质幅度。】
(PS:因个体差异,玩家进入游戏时身体数值并不相同,但综合评分会趋于5。)
-系统- 玩家群体大致分为建造者与开拓者。
建造者以休闲玩家居多,在城内修建各种建筑,经营门店,举办各式各样的活动。
开拓者以战斗玩家居多,在野外寻找宝物,攻略各大副本,探索更多的地域。
纯建造者或者纯开拓者玩家较少,大部分二者都有。
建造者有熟练度数值。熟练度破5万有大师称号,破10万宗师。
开拓者有战斗力数值。战斗力破8万有高手称号,破15万封王。
数值由系统判断,处于会微小波动状态,由称号者本身状态决定。具体判断因素不明,但受到装备、活跃次数及个人荣誉影响,且装备比重较大。
开一个系列,30号前每日一更,之后更新随缘。设定将实时补充。(所有内容图文无关)