忘西山原创英雄设计:歌者-诺曼(2)
*有百分之1-5的概率造成位移距离加对方最大生命值百分之十的自适应伤害
*造成目标1.25s眩晕。
*减速目标150移速
*无效果
【R】
天职地宫使者:被动
周围每死一个友方英雄你将获得0.25%的伤害减免(上限20%,拥有爱的硬币英雄死亡收益翻倍)
周围每死一个敌方英雄你将获得0.5%的伤害加成(上限25%,拥有爱的音符反面被击杀,或范围内拥有爱的硬币击杀时受益翻倍)
普通攻击与技能附带目标最大生命值百分之1/2/3的自适应伤害。
主动:
*指定敌方英雄:向目标发射一枚爆裂音符,造成500码范围的音爆自适应伤害(100/200/300 [0.75AD]/[0.95AP]
*指定区域时:开启审判之门,生命值低于百分之15/20/25的敌方英雄单位斩杀,审判之门存在5s。不满足效果的敌方英雄单位在审判之门内受到2s的沉默,与己身双抗加诺曼双抗加全场英雄中任一单位双抗无视无敌的伤害。在门存在期间离开门将受到1s的眩晕。
*指定自己,消耗10%当前最大生命值:自身600码范围内产生引领之门,复活死掉的所有己方英雄8/9/10s,在这8s内己方英雄所有技能变为刀光音符,且单英雄技能公用CD为一秒,对范围内的敌方英雄造成30%减速,引领之门存在5s。(复活的英雄将能使用刀刃一闪,向前方进行冲刺斩击,每击伤害为己身身前攻击属性最高值的百分之40/50/60。每次斩中目标将增加刀刃一闪10%的伤害,伤害可暴击在引领之门中斩击期间无敌,离开引领之门亡体可承受己身身前百分之50/60/70生命值伤害。距离诺曼1400码时将自动死亡。)
技能CD110/100/90,无消耗
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2020酸起来(图片来自网络,侵权联系删除)